大家好,欢迎来到这门关于Zbrush角色雕刻的课程。在这门课程中,我将从基础到高级级别讲解Zbrush软件中的角色创造。我会重点解释角色解剖结构,例如:身体比例、不同的肌肉、面部解剖特征以及其他重要知识。
由 Priyam Tiwari
MP4 创建 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:77 讲(16 小时 21 分钟)| 大小:17.4 GB
学习目标
- 雕刻男性头部解剖
- 雕刻男性身体解剖
- 学习快速封装基础网格的最佳方法
- 学习皮肤细节(毛孔)
- 学习创建皮带、皮革垫、衣物、锤子和其他道具
- 学习在Zbrush中对角色进行摆姿
- 学习如何轻松创建高细节模型
要求
基本的Zbrush知识
课程介绍
第一部分:基础网格的创建
首先,我将使用Zsphere来创建基础网格,然后进行深度解释肌肉的构建。了解人体的结构对于创建逼真的角色至关重要。这包括了解各个部位的比例和特性,以便在后续的雕刻中能够准确表达。
第二部分:皮肤细节的制作
在第二部分中,我会向大家展示如何在Zbrush中制作皮肤的毛孔,以创作出真实的皮肤细节。我们将学习使用Zremesher对角色进行重拓扑,这对于优化模型并确保细节的保留至关重要。此外,我还将演示如何使模型产生不对称,以增强其真实感。
第三部分:动态工具的应用
在第三部分里,我将展示如何使用Zbrush中的动态工具。在这一部分,我们将会学习动态工具的使用方法,例如设置方向、膨胀、重力等。了解这些工具可以帮助我们创造出更加生动的模型。
第四部分:创建服装
在第四部分中,我将从零开始制作一件夹克。在这一部分,您将学习:
- 如何封装一件服装
- 如何雕刻褶皱
- 如何使用Alphas
- 如何在网格上制作缝线等多个内容。
通过学习衣物的制作过程,您可以更好地理解服装的生动表现以及如何使角色看起来更贴近现实。
第五部分:铸造可重复使用的Alpha
最后,我将介绍创建可重复使用的Tileable alphas及其他皱纹alphas的过程。这些铅笔可以用来创建重复的细节,使您的模型看起来更加丰富和真实。
在本课程中,您将学习到在Zbrush中创造复杂角色的整个过程,从基础到高级级别的技巧和策略。无论您是初学者还是希望提高自己技能的艺术家,您都将从中受益。掌握这些技巧后,您将能创造出高细节、真实感强烈的角色模型,不论是用于游戏、电影还是其他艺术项目。
我期待与您一起在Zbrush的世界中探索角色创造的无尽可能性!
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