AAA游戏角色创建教程第1部分 – 高面数学习专业角色艺术家在为游戏创建角色时的工作方式。您将学习诸如阻塞、服装模拟、皮肤细节、高面数创建和细节、头发雕塑等技术。ZBRUSH、MARVELOUS DESIGNER和3DS MAX在本课程中将涵盖许多内容,但主要内容如下:在Zbrush中阻塞角色以建立基础和比例。在Marvelous Designer中创建逼真的服装模拟。在3DS Max中创建配件和硬表面部件。在Zbrush中对角色进行细节处理,以达到逼真的效果。使用XYZ工作流对面部和皮肤进行细节处理。使用Zbrush中的曲线笔刷创建风格化的头发。等等所有的硬表面建模将在3DS Max中完成,但使用的技术是通用的,可以在任何其他3D建模软件中复制。有机和细节将使用Zbrush完成,服装模拟将使用Marvelous Designer完成。在本课程中,您将学会创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的角色。13小时!本课程仅第1部分就包含超过13小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 课程中包含一些时间压缩。这只是为了加快非常重复的任务。但它们包括了思考标准的评论。其余内容是实时完成的。我们将从查看我们的参考资料开始,然后我们将立即在Zbrush中创建我们角色的阻塞。然后我们将首先在Marvelous Designer中创建所有我们的服装模拟,稍后再次带入Zbrush并对其进行细节处理。完成后,我们将进入topogun,对一些阻塞部件进行重拓扑,稍后将在3d max中使用这些作为基础,创建所有角色配件和硬表面部件的干净高面数模型。最后,我们将再次进入Zbrush创建头发,使用XYZ位移图对脸部进行细节处理,并对角色进行细节处理,以获得引人注目的结果。第2部在哪里?第2部分可以在我们的个人资料中找到。在这一部分中,我们将把角色变成最终的游戏就绪模型,摆姿势并在Marmoset Toolbag中渲染。技能水平这个游戏艺术教程非常适合在3D建模工具(如3Ds Max、Zbrush和Marvelous Designer)方面具有一定专业知识的中级艺术家 – 本教程中的所有内容都将得到详细解释。但是,如果您以前从未接触过Zbrush或Marvelous Designer,我们建议您首先观看这些程序的入门教程(您可以在YouTube上找到许多免费的教程,或者在这个网站上付费找到)使用的工具3DS MaxMarvelous Designer 9-1Zbrush 2021-2022Topogun 2请注意,大多数使用的技术是通用的,因此它们几乎可以在几乎任何3D软件(如Maya和3DS Max)中复制(除了雕刻和服装部分)您的教练Mario Stabile是一名资深角色艺术家,目前在AAA游戏行业工作。他曾在《使命召唤》、《黑帮》、《刺客》等游戏中工作。基于Zachary Liao概念的角色。AAA Game Character Creation Course Part1 – High Poly by FastTrack
MP4 | 视频:h264,1920×1080 | 音频:AAC,44.1千赫
语言:英语 | 大小:19 GB | 课程时长:12小时58分钟
学习专业角色艺术家在为游戏创建角色时的工作方式。
你将学到什么
学习如何从头到尾创建高面数角色
向行业专业人士学习
学习如何在marvelous designer中创建服装
学习如何在Zbrush中进行角色雕塑
要求
在本课程中,您需要了解Zbrush、Marvelous和3ds max(或等同软件)的基础知识
ZBRUSH,MARVELOUS DESIGNER 和 3DS MAX
这门课程涵盖了很多内容,但主要的主题如下:
在Zbrush中对人物进行基础和比例的设定。
在Marvelous Designer中创建逼真的布料模拟。
在3DS Max中创建配饰和硬表面部件。
在Zbrush中对人物进行细节处理,以达到逼真的效果。
使用XYZ工作流对面部和皮肤进行细节处理。
使用Zbrush中的曲线笔刷创建风格化的头发。
以及更多内容。
使用的工具
3DS MaxMarvelous Designer 9-1
Zbrush 2021-2022
Topogun 2
请注意,大多数使用的技术是通用的,因此它们可以在几乎任何3D软件中复制,比如Maya和3DS Max。(除了雕刻和服装部分)
您的讲师
Mario Stabile是一位资深角色艺术家,目前在AAA游戏行业工作。他曾参与制作《使命召唤》、《黑手党》、《刺客信条》等游戏。
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