这是对一辆旧西部马车进行建模、展开、纹理化和渲染的完整过程。您应该具备此软件的基本知识才能正确跟进。(17.5 小时)
教程内容:
建模
+12小时老式西部马车在blender、3ds max、Zbrush中的建模过程。一切都很清楚,您可以轻松地跟进建模过程。
展开和纹理
+ 4 小时在 rizom UV 中展开,在Substance painter中进行纹理化。
或者我们为工作流程选择最佳选择的每个部分。首先,我们设置了 UV,然后开始为这个项目将高多边形烘焙为低多边形,最后在 Substance Painter 中处理纹理。
渲染
在渲染阶段,我们选择最好的实时渲染引擎marmoset toolbag。导入模型和纹理后,我们创建材质并为最终演示设置灯光和相机。
大小:3.48G 持续时间17.5小时 1920X1080 MP4 无讲解
使用的软件:
Blender
Rizom UV
3Dsmax
ZBrush
Substance Painter
Marmoset 工具包
级别:
中级
先决条件 所用软件的基本知识(如何导航和使用其中的主要功能)
注意:最终模型和项目文件不包括此产品。
注意:所有视频都没有旁白(这意味着没有画外音视频或字幕)
01 货车建模阶段
02 货车建模阶段
03 货车建模阶段
04 货车建模阶段
05 货车建模阶段
06 货车组织阶段
07 货车造型阶段
08 货车造型阶段
09 货车造型阶段
10货车造型阶段
11 货车纹理阶段
12 货车纹理阶段
13 Wagon 渲染阶段
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