–在本课程中,您将通过从头开始雕刻行业标准科幻头盔,为Zbrush雕刻坚硬表面的最新功能打下坚实的基础。

–本课程旨在演示如何在短时间内快速建立复杂的细节,尤其是通过实时布尔运算。因此,您将获得一个定制的布尔值(您可以随意保存和使用)。并展示了如何使用match maker笔刷在短时间内创建细节。

–在这里,我将为您演示学习应用动态布尔的多种方法。从网格提取到阵列方法,快速冲洗出形状,以达到封闭和细节化的目的。Zbrush Hard Surface Sculpting for All Levels! by Sean Fowler

–我将在本教程中给参加本课程的初学者留下深刻印象。

–了解在修剪曲线画笔和修剪曲线画笔之间进行选择的利弊。

–学习如何使用Zbrush凿子笔刷,并了解它与其变形目标功能的关系。

课程时长:10小时 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)

课程目录:
01简介
001期待什么
002热键_回顾_和_空间_栏_技巧
003掩蔽和多组
004剪辑_曲线_修剪_曲线_基础

02堵塞网眼
005 Base _ block out _ Part _ 1 _ Lower _ Half
006 Base _ block out _ Part _ 2 _ Lower _ Half
007 BASE _ block out _ PART _ 3 _ UPPER _ HALF
008基础_封闭_零件_ 4 _面_板
009基础_封闭_零件_ 5 _型腔

03创建和设计面板
010创建_眼_孔_截面_零件_1
011创建_眼_孔_截面_零件_2
012创建_眼_孔_截面_零件_3
013使用布尔值创建_掩码_层
014产生凹痕
015应用_定制_布尔型
016问题解决布尔运算
017创建_三重_相机

04创造控制论之眼
018闭塞_出局_球体_眼睛_零件_1
019闭塞_出局_球体_眼睛_零件_2
020细节设计_眼睛
021创建_眼睛_连接器_零件_1
022创建_眼睛_连接器_零件_ 2 _阵列
023创建_眼_连接器_零件_ 3 _小_电线
024创建_连接器_插头
025最终确定_眼睛_画图_进线
026最终确定_ Eye _ Applying _ Customized _ Boolean
027完成_眼_布尔_操作_与_导出

05详细说明顶盔
028总结和清单
029详细说明_顶部_零件_1
030创建_网络_阵列_管道_零件1
031创建_网络_阵列_管道_零件2
032应用_详细说明Cybernetic_Cylinder
033应用电线和板盖
034应用_脊椎_到_中心
035精加工_中心_细节
036添加_二次_连线_奖金_进尺

06详细说明侧头盔
037创作_寺庙_细节_零件_1
038创作_寺庙_细节_零件_2
039创作_寺庙_细节_零件_3
040创作_寺庙_细节_零件_4
041强制要求_详细说明_零件_1
042强制要求_详细说明_零件_2
043强制要求_详细说明_零件_3
044强制要求_详细说明_零件_4
045授权不足_详细说明_零件_1
046授权不足_详细说明_零件_2

07最终整体细节和凿子刷
047清单
048凿子_笔刷_变形_目标
049画出笔画
050整理_头盔

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