在本课程中,您将学习如何使用Unity 6构建一个有组织的库存系统,涵盖物品分类和自定义编辑器。您还将使用Blender建模和纹理化维京主题的3D物品,并将其无缝导入Unity。此外,您将学习如何将库存物品链接到互动游戏对象,为掉落物品添加物理效果和真实感。最后,您将设计一个直观且视觉吸引人的库存用户界面,包括标签、切换、滚动视图和3D预览显示。

由 Penny de Byl、Michael Bridges创建 
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:108 讲(15 小时 48 分钟)| 大小:11.1 GB

需求

  • Unity基础知识:熟悉Unity编辑器,基本的物体放置和导航。
  • 基础C#技能:理解Unity中的C#脚本概念,如变量、方法和类。
  • Blender基础经验:有使用Blender进行3D建模的经验,例如操作对象、应用纹理和导出资产。
  • 安装Unity 6:确保您的计算机上安装了Unity 6,因为本课程将涵盖特定于该版本的功能和设置。
  • 学习和创造的热情:对学习和构建维京主题的自定义游戏库存系统充满热情。

课程描述

您是否曾想设计一个不仅仅是简单物品列表的游戏库存系统?您是否是希望将代码和3D艺术结合在一起,创造一个互动且沉浸式的维京主题库存的程序员或艺术家?那么本课程就是为您准备的!在本课程中,您将探索编码和艺术创作,掌握构建专业级库存系统的技能,这些技能可以适应任何游戏项目。

本课程由Penny和Mike结合他们在Unity和Blender方面的专业知识,教您设计、编程和建模沉浸式库存系统的基本技能。您将受益于他们多年的行业经验,通过详细的解释和实践项目,覆盖开发的每个方面。本课程提供超过15小时的实践内容,指导您创建一个功能齐全的库存系统,使用Unity 6和Blender。

我们将首先奠定Unity设置和基本3D建模技能的坚实基础,然后深入创建一个完整功能的库存系统——从物品数据存储和UI设计到互动物品管理和3D预览。

在本课程中,您将:

  1. 在Unity中构建一个完全互动的库存系统
  2. 在Blender中为游戏建模和纹理化3D资产
  3. 在Unity中实现自定义编辑器脚本和UI元素
  4. 将所有元素结合在一个第三人称3D游戏环境中

课程结构

本课程分为两个主要部分,可以单独学习或作为完整的学习旅程:

第一部分:Unity中库存系统的编程与结构

在第一部分,您将学习如何在Unity 6中编程和结构化库存系统,涵盖以下内容:

  • 设置Unity和使用ScriptableObjects:有效组织物品数据,使用ScriptableObjects以实现最大灵活性。
  • 物品分类和自定义编辑器:使用枚举创建物品类别,并开发自定义编辑器以轻松管理库存物品。
  • 添加、移除和堆叠物品:编程函数以添加、移除和堆叠物品,确保顺畅的玩家体验。
  • 库存交互和测试:设计测试以验证库存行为,并使用运行时测试函数进行快速原型设计。
  • 设置Unity输入系统:添加自定义输入操作以与库存进行交互,例如物品掉落和装备。

第二部分:在Blender中设计和集成3D物品

在第二部分,您将学习如何使用Blender设计和集成3D物品,涵盖以下内容:

  • 范围和规格:理解任何项目的目标和范围对于成功至关重要,特别是在管理潜在的范围蔓延时,保持项目的聚焦很重要。
  • 制作低多边形资产:模型必须从某个地方开始,制作低多边形资产可以让我们专注于良好的拓扑和形状基础。
  • 雕刻细节:雕刻是一种极好的方式,可以为模型添加细节,使其更加真实。

通过本课程的学习,您将掌握在Unity 6和Blender中开发复杂且功能强大的库存系统的技能。无论您是程序员还是艺术家,您都将能够将您的创意转化为实际的游戏项目,创造出令人印象深刻的维京主题库存系统。准备好开始您的开发之旅,构建一个既美观又实用的游戏库存系统吧!Learn to Develop an Inventory System in Unity 6 & Blender

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