弹道模拟让你可以在游戏中无缝模拟数千种高速弹丸。它还允许穿透物体,并考虑到像重力和空气阻力这样的力量。

包含版本:Bullet Ballistics 2 v2.0.5

子弹弹道学结合了基于命中扫描系统的准确性和基于刚体投射物的真实子弹下坠,同时在弹道模拟中还考虑了空气阻力等力量。

⚡ 从零开始构建,注重性能,充分利用Unity的作业系统和Burst编译器实现多线程!

⚡ 最小化运行时分配!

🔧 另一个主要开发目标是创建可定制的接口,以便与核心弹道模拟进行交互,允许自定义子弹渲染、材料交互和冲击处理。

✨ 弹道模拟:重力、阻力、风、子弹旋转

✨ 材料交互:物体穿透、反弹

✨ 武器调零:抵消子弹下坠

✨ 弹道可视化

🚀 总之,子弹弹道学使您能够在游戏中同时模拟数百到数千个物理精确的投射物,毫不费力。


技术细节
✨ 特性:

弹道模拟
重力 / 子弹下坠
空气阻力

马格努斯效应(子弹旋转)
武器瞄准 + 瞄准镜生成
轨迹可视化
材料交互
物体穿透
弹跳
高性能
多线程
最小运行时垃圾回收分配
批量投射物渲染
对象池
可定制性
子弹渲染
冲击处理
材料交互
清晰的自定义检查器
物理单位选择(公制/英制)


🔧 技术细节:

弹道模拟与游戏中的视觉投射物完全独立。

这使得子弹渲染的方式有很大的可定制性:基本预制体实例、GPU 实例化、自定义渲染器?随你选择!

这也使得弹道模拟本质上独立于你所针对的渲染管线。

在内部,弹道模拟使用数值近似来模拟弹道轨迹。

为了进行碰撞检测,会在给定投射物的最后两个模拟位置之间发射一条射线。

所有弹道处理都会自动批量处理,使用 Unity 的 RaycastCommand API 和作业系统以获得最佳性能。

所需的 Unity 包:

数学(com.unity.mathematics)
Burst(com.unity.burst)

🚧 限制:

弹道模拟(目前)不支持像科里奥利力或马格努斯效应这样的弹道效应,因为它们只影响非常远程的投射物,并且在正常游戏场景中通常可以忽略不计。

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