使用 Easy Collider Editor 快速轻松地为所有资产创建碰撞体
在游戏开发中,碰撞体的设置是实现准确物理效果的关键。然而,手动创建和调整碰撞体可能会耗费大量时间和精力,尤其是在处理复杂的模型和角色时。为了解决这个问题,Easy Collider Editor 应运而生,它为开发者提供了一种简单高效的方法来创建适合任何对象的碰撞体。
版本:Easy Collider Editor v6.13.2
什么是 Easy Collider Editor?
Easy Collider Editor 是一款专为 Unity 开发的工具,可以帮助用户快速创建和管理各种类型的碰撞体。无论是简单的盒子、球体、胶囊体,还是复杂的凸形网格碰撞体,用户只需选择网格上的点和顶点,点击按钮或按下快捷键,就能轻松完成碰撞体的创建。
主要功能
- 多种碰撞体类型:Easy Collider Editor 支持创建盒子、球体、胶囊体、圆柱体、旋转的盒子和胶囊体,以及凸形网格碰撞体。用户可以根据需要选择合适的碰撞体类型,快速进行添加。
- 实时预览功能:在创建碰撞体的过程中,工具提供实时预览,帮助用户更好地理解最终效果。用户可以通过快捷键在不同的预览之间切换,并通过双击或单键快速生成当前预览的碰撞体。
- VHACD 插件支持:对于希望使用凸形网格碰撞体的开发者,Easy Collider Editor 集成了 VHACD 插件。用户只需点击一个按钮,就可以自动生成多个凸形网格碰撞体。此外,用户还可以将 VHACD 的输出自动转换为盒子、球体或胶囊体,或使用碰撞体合并工具进行单独转换。
- 自动生成角色碰撞体:对于角色模型,Easy Collider Editor 可以自动为蒙皮网格的骨骼生成盒子、胶囊体、球体或凸形网格碰撞体。用户只需点击一个按钮,即可完成碰撞体的创建,而无需手动调整。
- 用户反馈驱动的功能:Easy Collider Editor 的许多功能都是根据用户的建议添加的,包括圆柱体碰撞体、额外的 VHACD 设置、预览功能等。开发者欢迎用户提出新的需求,以不断完善工具。
- DOTS 和 Unity.Physics 支持:Easy Collider Editor 还支持 Unity 的 DOTS 和 Physics 包。工具提供了 Physic Shape 参数和 UI 按钮,用户可以将通过 Easy Collider Editor 创建的普通 Unity 碰撞体转换为物理形状。
如何使用 Easy Collider Editor
创建碰撞体
使用 Easy Collider Editor 创建碰撞体的步骤非常简单:
- 选择网格:在 Unity 编辑器中选择需要添加碰撞体的对象。
- 选择顶点:使用工具提供的顶点选择功能,选择网格上的点。
- 创建碰撞体:点击按钮或使用快捷键生成碰撞体。
调整碰撞体
用户可以根据需要调整生成的碰撞体,包括:
- 碰撞体的附加方式:用户可以选择碰撞体如何附加到对象上。
- 调整大小:用户可以选择缩小或放大生成的碰撞体。
- 围绕中心点生成多个碰撞体:用户可以在一个中心点周围快速生成多个碰撞体。
使用 VHACD 生成凸形网格碰撞体
通过 VHACD,用户可以轻松生成多个凸形网格碰撞体,步骤如下:
- 选择网格:选择需要生成碰撞体的网格对象。
- 配置 VHACD 参数:根据需要调整 VHACD 的参数。
- 生成碰撞体:点击生成按钮,工具将自动创建多个凸形网格碰撞体。
为蒙皮网格自动生成碰撞体
对于角色模型,Easy Collider Editor 提供了快速生成碰撞体的功能:
- 选择蒙皮网格:选择需要处理的角色模型。
- 点击生成:点击按钮,工具将自动为角色的骨骼生成碰撞体。
Easy Collider Editor 是一款强大且易于使用的工具,能够帮助游戏开发者快速创建和管理各种碰撞体。无论是简单的几何形状还是复杂的角色模型,Easy Collider Editor 都能提供高效的解决方案,帮助开发者节省时间,专注于游戏的创作和优化。
如果你在开发过程中遇到碰撞体创建的困难,不妨试试 Easy Collider Editor,它将为你带来全新的体验和便利。开发者也欢迎用户提出更多的功能建议,以不断提升工具的实用性和用户体验。
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