在Unity开发中,开发者们通常依赖于编辑器中的资产管理系统来设计和构建他们的游戏。然而,当涉及到在运行时实现保存和加载系统时,这个过程可能会变得相当复杂。为了解决这个问题,Runtime Asset Database应运而生,它是一个旨在简化Unity应用程序中运行时保存和加载子系统实现的库。该库复制并扩展了Unity编辑器中熟悉的预制体、预制体变体和资产的概念,使得在运行时管理和操作游戏资产变得更加简单。