包含版本:Fluffy Grooming Tool v1.1.6
Fluffy是一个完整的美容解决办法毛皮和短发在unity编辑。它还支持在第三方的应用中创造的脱发和毛皮。
支持基于链的和基于卡片的毛皮。头发阴影是基于迪斯尼的马施纳模型,解决方案支持所有3个呈现管道。该工具的工作方式类似于玛雅的X根和类似的解决方案。
蓬松支持阿尔法排序,这样你可以使用透明的材料与正确的Z分类。它与任何着色器一起工作,所以您不必创建任何定制着色器来使用它。该解决方案包括重力、风、物理和对撞机,并使用计算机着色器进行模拟,因此速度非常快。
你可以做任何事情,从aaa高端电脑和游戏机的培训到在移动设备上工作得很好的更简单的皮毛。
混合形状和hdrp射线追踪也可以使用盒子。
你创造的新郎也可以出口到网眼/皮肤网眼,因此它可以用来创建灌木丛、草片等。这个选项还允许您在不支持计算着色器的平台上使用它。也有LOD∓果肉的淘汰支持。
蓬松包括大范围的毛刷和装饰功能选择:长度,宽度,旋转根,东方,扭转,吸引,平滑,重置,面具,面具块,上升,运动和风,彩绘。
毛皮或毛发可以被添加到不同的层次中,你可以添加多层的聚集。
除了发动机内的美容解决方案,蓬松也支持阿林姆姆,这样你可以进口头发和毛皮从第三方应用,如玛雅,搅拌机等。把它统一起来。目前,这些功能在测试版中,这意味着它还没有经历过与蓬松梳理编辑器相同的测试阶段。
注:此资产需要最低unity版本202.2。
技术细节
基于弦或卡片的毛皮和短发。
所有呈现管道都支持自定义着色器为每个平台:内置的,hdrp和UP。UP有一个额外的图恩着色器。
任何材料都是支持的,所以不需要定制着色器。
定制所有呈现管道的头发着色器。UP和内置的使用马尔施纳阴影模型,而hdrp使用着色图头发节点。
任何类型的α材料都支持正确的阿尔法排序做在GPU上。
对任何一种毛皮的完全梳理解决方案。
重力,风和物理支持。
一切都是基于计算着色器,所以它的速度很快。
罗得和阿普;果肉淘汰支持。
支持球和胶囊对撞机。
多层的皮毛和结块,都是一个人。
皮匠目前有下列画笔:长度、宽度、旋转根、东方、扭转、吸引、平滑、重置、掩膜、面膜块、升起、运动风、彩绘。
镜子绘制模式和选择锁.
支持移动通过金属(IOS)和安卓(VUKAN)。
Metal, Vulkan, DX11, DX12.
支持射线追踪。
该工具以西米亚拉尔的方式工作,就像玛雅的XGIN和其他类似的溶液。
如果你需要的话,可以选择性地出口到网眼或皮肤网。因此可以用来制作草和灌木等。或者不支持计算着色器的平台。
导入第三方应用程序的斜条,并将其统一化。
技术细节
Strand based or card based fur and short hair.
All rendering pipelines supported with custom shaders for each platform: Built-in, HDRP and URP. URP has an additional Toon Shader.
Any material is supported, so no custom shaders are needed.
Custom hair shaders for all rendering pipelines. URP and Built-in use a Marschner shading model, while HDRP use the Shader Graph hair node.
Any kind of Alpha Material is supported with correct alpha sorting done on the GPU.
A complete grooming solution to any kind of fur.
Gravity, wind and physics supported.
Everything is based on compute shaders so its fast.
LOD & frustum culling support.
Sphere and capsule colliders supported.
Multiple fur layers and clumping, all in one drawcall.
The fur painter currently has the following brushes: Length, Width, Rotate Root, Orient, Twist, Attract, Smooth, Reset, Mask, Mask Clumps, Raise, Motion & Wind, Color painting.
Mirror painting mode and selection lock.
Supports mobile through Metal(iOS) and Android(Vulkan).
Metal, Vulkan, DX11, DX12.
Ray tracing supported.
The tool works in a simialar way as Maya’s XGen and other similar solutions.
Fur can optionally be exported to a Mesh or a SkinnedMesh if your usecase requires that. So it can be used to create grass and bushes etc. Or for platforms that don’t support Compute Shaders.
Import Alembic splines from third party applications and render them in Unity.
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