在现代游戏开发中,材质和视觉效果是打造沉浸式体验的核心要素。无论是全息投影、流动的液体、还是复杂的环境交互,材质的设计和特效的实现都需要结合艺术感和技术能力。本课程将深入探讨如何在虚幻引擎中创建高级材质和视觉效果,从基础到高级技巧,助力开发者提升技能,打造更具吸引力的游戏世界。
课程概览
本课程专为虚幻引擎的“全能开发者”设计,旨在帮助开发者掌握从基础到高级的材质创建技术,并构建适合生产环境的高效工作流程。无论你是想为角色、环境还是复杂的特效创建材质,这门课程都将提供一套实用的工具和方法,帮助你在项目中快速迭代和优化。
由 Alex Tjagnirjadko 创建
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
级别:中级 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:50 讲(14 小时 3 分钟)| 大小:16.7 GB
你将学会什么?
- 掌握材质创建的基础与高级技巧
从基础材质的搭建开始,逐步深入高级的、生产就绪的系统。通过调整基础色、粗糙度、AO(环境遮蔽)、金属度和法线等参数,创建干净且功能强大的基础材质。 - 设计优化的视觉特效材质
学习为Niagara和体积VDB效果设计优化的VFX材质。掌握如何在大气、水流、火焰等复杂特效中应用材质技术,确保视觉效果的高质量同时保持性能的优化。 - 构建复杂的表面行为
创建如水分凝结、有毒液体流动、全息投影等复杂的表面行为。通过动态模拟和参数控制,打造更具真实感和互动性的材质效果。 - 探索多种材质工作流程
了解不同的材质工作流程,并掌握在什么情况下使用哪种方法。无论是贴图叠加、混合模式还是基于函数的材质逻辑,通过实践和案例分析,帮助你在项目中做出更明智的技术选择。 - 构建可重用、模块化的材质库
学习如何创建自己的“乐高积木”式材质库,通过模块化设计加速未来项目的开发速度。将复杂的材质逻辑拆解为可重用的函数和参数,提升开发效率。
课程要求
- 虚幻引擎材质编辑器的基础知识:了解虚幻引擎的材质编辑器界面和基本操作。
- 无需高级数学或代码技能:课程内容通过可视化编辑和实践操作实现,适合希望专注于视觉设计的开发者。
- 熟悉Substance Designer或Embergen:了解这些工具的基础知识将有助于更好地理解某些材质生成和特效创建的工作流程,但并非必备条件。
详细课程内容
1. 基础材质搭建
课程从创建一个干净、简单的基础材质开始,包括对Base Color、Roughness、AO、Metallic和Normal等参数的调整。通过逐步叠加细节法线、基于对象半径的平铺、自定义平铺参数和纹理变化函数,进一步提升视觉质量。
2. 材质混合与DFAO着色器
学习如何实现两种方式的材质混合,并探索多种混合技巧。通过DFAO(多方向环境遮蔽)着色器的创建,掌握不同混合类型的应用场景,包括地形和道具的Z-up遮蔽。
3. 层叠材质与复用功能
将现有的材质函数重新用于创建层叠材质,学习如何在不同材质类型中高效复用工具,同时保持代码的整洁和可扩展性。
4. 玻璃蒸腾着色器
打造一个完整的玻璃蒸腾着色器,包括雾化、折射、水滴和流动水效果。通过动态的4向掩码系统,实现高保真视觉效果,适用于电影级和高保真项目。
5. 视差遮蔽映射与自动地形材质
掌握视差遮蔽映射技术,并通过slope masks和边缘噪声实现自然过渡的自动地形材质,为大型环境的创建提供支持。
6. 高级视觉特效:Niagara、Embergen和VDB工作流程
深入探讨高级视觉特效的创建,包括复杂的翻书动画、Niagara系统集成、Embergen基础知识以及VDB工作流程,助力电影级实时特效的实现。
7. 可重用功能与动态特效
将翻书动画技术用于大气燃烧和风阻特效的创建,并开发可变色龙着色器,使角色能够与表面无缝融合。通过动态多层全息投影的构建,打造更具未来感和科技感的视觉效果。
8. 最终项目:有毒河流
将课程中所学的所有技能应用于一个复杂的项目——有毒河流特效。通过结合动态模拟、材质混合和光照效果,打造一个视觉冲击力的展示作品。
课程亮点
本课程专为希望“用聪明才智,而非蛮力”工作的开发者设计。通过模块化的材质库和高效的工作流程,开发者可以快速迭代和优化项目,同时为未来的开发工作打下坚实的基础。无论你是独立开发者、游戏设计师,还是VFX艺术家,这门课程都将为你提供一套强大的工具和技能,帮助你在虚幻引擎中实现更具创意和技术挑战性的项目。
在虚幻引擎中创建高级材质和视觉特效不仅需要技术技能,还需要对艺术和设计的深刻理解。本课程通过系统化的教学和实践项目,帮助开发者从基础到高级逐步提升,构建自己的材质和特效工具库,打造更具吸引力的游戏世界。无论是全息投影、火焰特效,还是复杂的环境交互,这门课程都将为你提供实现这些效果所需的知识和技能。
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