学习如何使用 Unreal Engine 5 的 Paper 2D 制作类似于《洛克人》的 2D 动作平台游戏!
你将学习到的内容
- 如何制作类似于《洛克人》系列的动作平台游戏
- Unreal Engine 蓝图,从基础知识到高级用法
- 角色能力,例如墙壁跳跃、滑行等
- 不同类型的 2D 弹药和射击系统
- 创建四种不同类型的敌人及其 AI
- 如何使用平铺集和瓦片地图创建 2D 关卡
- Unreal Engine 中 2D 和 2D/3D 混合游戏的最佳实践
- 如何制作动态摄像头系统
课程时长:12小时57分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件
课程概述
欢迎来到《在 Unreal Engine 5 中制作 2D 动作平台游戏》课程。本课程将教您所有关于 Unreal Engine 和蓝图可视化脚本的知识,使您能够制作自己的游戏!通过在 YouTube 上教授 Unreal Engine 并在日本一家游戏开发学校进行现场授课,我了解到学生们真正想要的内容,并设计了这门课程,以教您使用 Unreal Engine 制作游戏的过程。通过制作一个类似于《洛克人》的 2D 动作平台游戏,您将首先学习如何导入 2D 精灵图集,并利用它们创建一个操作感觉流畅的角色!
我们将使用增强输入系统将移动、跳跃和射击等动作绑定到键盘上,然后使用 PaperZD 动画图更新角色动画。接下来,我们将为玩家实现弹药和射击系统,并创建一个健康与伤害系统,该系统在玩家和敌人之间共享,并采用模块化设计。我们还将为玩家添加越来越多的能力,例如蓄力射击、墙壁跳跃和地面滑行。在这个过程中,您不仅将学习如何使用最佳实践来实现这些能力,还将学习创建自己游戏中类似能力所需的思维方式和解决问题的能力。
我们还将创建四种不同类型的敌人,每种敌人都有不同的 AI 行为。我们将处理像在撞到墙壁后转身或在掉落边缘之前转身、检测玩家是否靠近并追赶他们等一系列问题。最后,我们将学习如何使用平铺集和瓦片地图构建 2D 关卡,然后将迄今为止学到的所有知识整合起来,创建一个完整的动作平台关卡。
课程要求
- 不需要任何编程或 Unreal Engine 的先前经验!您将学习到所有必要的知识。
课程内容简介
在本课程中,我们将从基础知识开始,逐步深入,使您能够完全掌握 Unreal Engine 5 提供的 Paper 2D 功能。课程将涵盖从导入精灵图集、设置动画、设计角色控制、实现敌人 AI 到构建完整游戏关卡的整个流程。
- 角色控制与动画设计:课程将引导您如何使用 Unreal Engine 的增强输入系统来设置角色的移动和射击机制,同时使用 PaperZD 动画图处理动画更新,确保角色在进行不同动作时展现出流畅的动画效果。
- 游戏逻辑实现:您将学习如何创建一个模块化的健康和伤害系统,这样不仅玩家,敌人也可以共享相同的生命值机制。此外,通过实现不同的玩家能力,例如墙壁跳跃和地面滑行,您将深入理解游戏设计中的能力实现逻辑。
- 敌人 AI 的构建:课程将教授如何设计敌人的行为模式,包括如何制作敌人在接近墙壁时转向、掉落边缘前的行为和追逐玩家的动态。这些 AI 设计不仅提升了游戏的挑战性,也增加了游戏的趣味性和互动性。
- 关卡设计与开发:通过学习如何使用潮汐集和瓦片地图,您将能够设计复杂的游戏关卡,并将所有游戏元素整合进关卡中。您将实践创建多样化的环境,从而提升玩家的沉浸感。
- 动态摄像头系统:本课程还将教您如何实现一个动态的摄像头系统,使摄像头能够针对玩家的动作进行智能追踪,这对于增强游戏的视觉效果和用户体验至关重要。
课程收益
通过参与这一课程,您不仅能获得 Unreal Engine 5 的实用技能,还能提升自己的游戏设计思维、问题解决能力和创造性。无论您是游戏开发的初学者,还是希望提升自己技能的开发者,本课程都提供了一个全面的学习平台,让您能够在构建 2D 动作平台游戏方面获得成功。
加入我们,开启您的游戏开发之旅,迈向创造您自己的 2D 动作平台游戏的道路!
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