Learn Networking in Blueprints, take your skills to the next level!

What you’ll learn
Multiplayer Networking with Blueprints
Advanced Multiplayer Concepts(Replication, RepNotify, Multicasts and much more).
How to create a multiplayer lobby system from scratch!
Coding in Blueprints and this includes, delegates, events, RPCs, and so much more!

Requirements
Some Unreal experience is needed, as the course is for intermediate developers

Description
This course is Blueprints intensive, a good way to brush up you skills in case you are learning Unreal and you want to learn more about Blueprints and Networking. This course will be a nice addition to your portfolio and this is a good way to brush up your skills to the next level as we cover a lot of important concepts with examples.We will use built in assets with the Unreal Engine, but once we are finished, you can very easily change the levels and characters to your own. You can use this project as a Template for future projects. The entire project for the course can be downloaded at the end of the course.In this course we will cover:Unreal Networking Concepts: Replication, MultiCasting, RepNotify, RPC and so much more. Widgets/UI: How to effectively use and create widgets in a multiplayer context, that works on all client machines.Advanced Lobby System: We will create a fully functional multiplayer lobby system from scratch.How to Host a gameJoining a gameListing serversAllow the client and host to choose character before game starts.Host is able to choose map, kick player from lobby and in game.Create a cool looking lobby that shows info about each player joining the game together with their status.When all players are ready, the host is able to start the game.We will add set ready status for players.This can easily be used as a template project to further expand on your other projects!
UE5从零开始创建一个多人游戏大厅系统
课程时长: 14小时 5分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件




课程目录:
1-简介
2-创建新项目
3-复制和重新通知
4-多播
5-删除过程调用RPC以及如何使用它们
6-服务器端与客户端编码
7-网络中的所有权和阶级
8-你在社交中应该意识到的挑战
9-保持有序
10-玩家菜单HUD小部件
11-菜单选项小部件
12-客户端服务器列表小部件
13-游戏实例第1部分
14-游戏实例第二部分
15-游戏实例第三部分
16-客户端-服务器列表条目小部件第1部分
17-客户端-服务器列表条目小部件第2部分
18-加入大厅
19-设置大厅
20-相机典当玩家平台
21-大厅游戏模式
22-数据表第1部分
23-数据表第2部分
24-数据表第3部分
25-大堂菜单第1部分
26-大堂菜单第二部分
27-大堂菜单第三部分
28-大堂菜单第四部分
29-显示客户大厅菜单
30-大堂菜单编码第1部分
31-大厅菜单编码第2部分
32-平台产卵第1部分
33-平台产卵第2部分
34-平台产卵第3部分
35-大厅球员名单第1部分
36-大厅玩家名单第二部分
37-大厅玩家列表第3部分
38-大厅玩家列表第4部分
39-大厅玩家名单第5部分
40-消息小部件第1部分
41-消息小部件第2部分
42-消息小部件第3部分
43-消息小部件第4部分
44-在大厅测试踢腿运动员
45-测试将玩家从平台上移除
46-测试刷新大厅玩家列表
47-拍照第1部分
48-拍照第二部分
49-字符选择第1部分
50-字符选择部分2
51-字符选择第3部分
52-字符选择第4部分
53-角色选择第5部分
54-创建开销小部件
55-测试开销小部件
56-选择地图第1部分
57-选择地图第2部分
58-选择地图第3部分
59-玩家准备状态第1部分
60-玩家准备状态第二部分
61-玩家准备状态第3部分
62-比赛旅行第1部分
63-比赛旅行第二部分
64-比赛旅行第三部分
65-比赛旅行第四部分
66-比赛旅行第五部分
67-比赛旅行第6部分
68-InGame HUD第1部分
69-InGame HUD第2部分
70-InGame HUD第3部分
71-InGame HUD第4部分
72下一步是什么

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