UE5中释放照片级真实感,通过我的综合课程,开启您获得梦想工作的道路

在当今这个数字化和视觉表现愈发重要的时代,3D艺术和游戏开发已经成为众多创意工作者追逐的梦想。如何创造出令人惊艳的视觉作品,尤其是达到照片级真实感,是每位艺术家和设计师都渴望掌握的技能。本课程将详细介绍如何通过我的综合课程,使用虚幻引擎 5 (UE5) 和其他关键工具,帮助您实现您的目标。

课程时长:9小时 3840X2064 mp4  语言:英语+中英文字幕 含课程文件

学习路径概述

课程专为希望在3D建模、纹理制作以及场景构建方面提升技能的初学者和中级用户而设计。我们的学习路径将涵盖一系列工具,包括3ds Max、Gaea、Rizom、Substance Painter 和UE5,帮助您从基础概念到高级技术逐步深入。课程的特色在于快速且易于理解的教学方法,您可以根据个人节奏调整视频速度,以便更好地吸收知识。Damien Peinoit – Cabin Masterclass II: Unleashing Photorealism in UE5

为谁准备的

本课程适合各个水平的学习者,尽管推荐观众具备一些基础知识,但这并不意味着您需要成为行业专家。我们的目标是提供一个友好的学习环境,使每位学员都能在真实的项目中实践所学的技能。从零基础到专业水平,您都能够在这里找到适合自己的学习资源。

软件工具介绍

在本课程中,您将接触到多个专业软件,每个工具都有其特定用途:

  • 3ds Max:一款强大的3D建模和动画软件,用于创建精细的模型和场景。
  • Rizom:一款专为 UV 展开设计的软件,帮助您高效地展开和管理贴图 UV。
  • Substance Painter:用于纹理绘制的专业工具,提供了丰富的材质和绘画工具,可以让您像专业人士一样绘制出色的纹理。
  • Gaea:一款用于地形生成和材料混合的应用,能够为您的项目提供真实的自然环境。
  • 虚幻引擎 5 (UE5):行业领先的游戏引擎,以其强大的实时渲染能力和丰富的功能受到广泛欢迎。
  • Davinci Resolve:一款专业的视频编辑和调色软件,用于后期处理和色彩分级。

课程详情

快速建模、纹理和阻挡技术

我们将从建模的基础开始,学习如何快速建立简单的模型。您将掌握使用3ds Max进行高效建模的技巧,了解纹理在3D艺术创作中的重要性。课程将深入介绍阻挡技术,帮助您在创作过程中快速构建场景的基础结构。

如何管理资产和组织图书馆

在实际的项目中,管理资产和高效组织图书馆是至关重要的。我们将分享一些最佳实践,包括如何命名、分类和存储您的资产,以便在未来的项目中轻松调用。

Unreal 5.3 中的场景组装

场景组装是将所有模型和材质组合在一起的过程。在这一部分,我们将深入研究如何在UE5中高效地组装场景。您将学习如何利用虚幻引擎的强大功能,精准地调整光照、材质和环境,以创建令人惊艳的视觉效果。

使用 Rizom 了解 Uv

UV展开是3D建模过程中不可或缺的一部分。我们将展示如何使用Rizom进行高效的UV展开,以确保您的纹理能够准确地映射到模型上,最大程度地减少问题和失误。

在 Substance Painter 中像专业人士一样绘画

在这一部分,我们将深入探讨如何使用Substance Painter进行纹理绘制。您将学习如何制作复杂的材质和效果,使您的模型不仅仅是一个对象,而是一个生动的艺术作品。

从 Gaea 到 UE 5 的高级混合材料

基于地形的创建和材料混合能够为您的场景增添深度与真实感。我们将从Gaea中创建的高度图和材质,展示如何将其导入到UE5中,并赋予其生命。

使用 Lumen 和 Nanites 讲述故事,获得真实感

UE5引入的Lumen光照系统和Nanite虚拟化几何体技术,极大提升了实时渲染的能力。我们将探讨这些技术如何在您的项目中实现超现实的光照和细节,将您的作品提升到新的高度。

使用 Davinci 进行颜色分级

色彩在任何作品中都占据着至关重要的地位。我们将展示如何使用Davinci进行色彩分级,以便增强您的项目的视觉效果,传达您希望所传达的信息。

从行业资深人士那里学习专业技巧

期间,我们还将邀请一些行业内的资深专家分享他们的技巧和经验,帮助您更好地理解行业动态和市场需求。

通过这门课程,您将获得一整套从基础到高级的3D建模和渲染技能,使您为进入行业做好充分准备。无论您是希望成为一名游戏设计师、动画师还是视觉效果艺术家,我们的课程都将为您提供实现梦想的道路。

今天就加入我们,开启您的创意之旅,释放您的潜力,创造出无与伦比的视觉艺术。让我们一起在虚幻引擎的世界中探索无限的可能性!

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