在当今的游戏开发领域,生存游戏因其丰富的互动性和玩家自由度而备受欢迎。如果你曾梦想过在热带岛屿上创建一个充满冒险的生存游戏,那么《Unreal Engine 5:打造完整的生存游戏》课程将为你提供实现这一梦想的机会。我们将涵盖从基础到高级的所有内容,包括砍伐树木、与敌人战斗,以及在热带岛屿上建立自己的乐园。你将掌握模块化库存、强大的制作系统,甚至高级玩家游戏玩法的核心机制。
我们的逐步指导将确保你能够开发出一个经过打磨的、功能齐全的生存游戏,让你感到自豪。如果复杂的机制或模块化编码一直让你感到困扰,不用担心。我们会将高级概念分解为易于理解和应用的内容,帮助你更聪明地编码,而不是更辛苦地工作。Unreal Engine 5: Build A Complete Survival Game
最重要的是,你将不再有未完成的项目堆积在一旁。我们的结构化方法将确保你能一步一步地看到游戏的实现,每一个令人满意的机制都将让你离完成目标更进一步。
这个课程非常适合中级UE5用户、生存游戏爱好者,或任何希望从零开始创建完整项目的人。如果你渴望完成一款游戏,这是你的机会。那么,你还在等什么?让我们一起深入探索,提升你的UE5技能,创造一些史诗般的作品吧!
课程时长:11小时 学习方式:优酷客户端在线观看(1920X1080)语言:英语+中英文字幕 含课程文件
你将学到什么
1. 从零开始构建完整的生存游戏
该课程将带领你通过每一个步骤,从游戏的基础构建到复杂的机制实现。你将学习如何利用UE5的蓝图系统,创建一个完整的生存游戏。这包括角色控制、环境交互、资源管理等核心功能,确保你能够掌握游戏开发的每一个环节。
2. 掌握模块化系统
模块化设计是现代游戏开发的重要趋势,该课程将教你如何实现模块化的制作系统,包括制作、建筑和库存设置。通过模块化系统,你可以轻松地扩展和自定义游戏功能,使其更具灵活性和可玩性。
3. 创建流畅的网格库存
在生存游戏中,库存管理是一个至关重要的方面。你将学习如何设计一个易于扩展和自定义的网格库存系统,以便玩家可以轻松管理物品。这不仅提升了游戏的可玩性,也增强了玩家的沉浸感。
4. 开发高级AI
为了让游戏更具挑战性,课程中将指导你如何设计复杂的敌人AI。这些AI将会在游戏中不断挑战玩家,增加游戏的紧张感和趣味性。通过学习AI的行为模式和决策机制,你将能够创造出更加生动和真实的游戏世界。
5. 设计美丽的热带岛屿
视觉效果是游戏成功的关键因素之一。在课程中,你将学习如何使用Unreal Engine的工具,设计一个美丽、沉浸式的热带岛屿。无论是海滩、森林还是山脉,你都将能够创造出一个引人入胜的游戏环境。
6. 优化蓝图以提升性能
在游戏开发中,性能优化是不可忽视的环节。课程将教你如何优化蓝图,使游戏在高强度场景下依然运行流畅。你将学习到一些实用的技巧和方法,帮助你提升游戏的整体性能。
7. 高效处理砍伐、采集、制作和征服野外
生存游戏的魅力在于其多样的玩法。你将学习如何高效地实现砍伐、采集、制作等核心游戏机制。这些机制将帮助玩家在游戏中更好地生存和发展。
8. 解决复杂的游戏机制
在游戏开发中,复杂的游戏机制往往是最大的挑战之一。课程将帮助你解决这些难题,使各个机制之间能够无缝衔接,提升游戏的整体体验。
课程要求
虽然该课程适合中级用户,但仍然要求参与者具备一定的Unreal Engine使用经验。如果你已经对Unreal Engine有了一定的了解,并希望进一步提升自己的技能,这个课程将是你理想的选择。
课程目录:
第 1 部分:介绍和设置
第 1 讲 欢迎来到本课程
第 2 讲 项目创建
讲座 3 访问我们的项目
讲座 4 社区与支持
第 2 部分:角色设置
第 5 节简介 – 角色设置
讲座 6 真正的第一人称角色
第七讲 脚步声
讲座 8 持有物品状态
第 3 部分:岛屿创建
第 9 讲 章节简介 – 岛屿创建
讲座 10 导入 Megascans 资产
第 11 讲 岛屿的景观
第 12 讲 海洋
讲座 13 绘制树叶、岩石和珊瑚
第四部分:统计系统
第 14 讲 章节简介 – 统计系统
第 15 讲 统计参与者组件
第 16 讲 增加和减少统计数据
第 17 讲 统计计时器
讲座 18 玩家伤害
第 19 讲 统计小部件
讲座 20 损伤效应
第 21 讲 冲刺
第 22 讲 统计图标
第五部分:库存系统
第 23 讲 介绍 – 库存系统
第 24 讲 数据库
第 25 讲 库存参与者组件
第 26 讲 添加项目
第 27 讲 删除项目
讲座 28 库存网格
第 29 讲 物品栏
讲座 30 库存网格更新
讲座 31 项目设备
讲座 32 装备物品栏颜色
讲座 33 装备物品小部件
讲座 34 添加项目通知
讲座 35 物品栏悬停和工具提示
第六部分:物品领取和资源系统
第 36 讲 介绍 – 物品拾取和资源系统
第 37 讲 项目蓝图
讲座 38 拾音接口
讲39 资源蓝图
讲座 40 更多项目
讲座 41 行动蓝图组件
讲座 42 砍树
讲座 43 收获尼亚加拉效应
讲座 44 让物品栏位更大
第七部分:物品制作系统
第 45 节介绍 – 物品制作系统
讲座 46 食谱结构
讲47 Can Craft 函数
讲座 48 制作小部件
讲座 49 将制作添加到库存小部件
讲座 50 制作小部件功能
讲座 51 添加制作槽小部件
第 8 节:库存润色和角色视口
第 52 讲 章节简介 – 库存优化和角色视口
讲座 53 库存小部件优化
讲座 54 角色渲染目标
讲座 55 角色视口
讲座 56 库存悬停和点击声音
讲座57 库存开场动画
第 9 节:建筑系统
第 58 讲 介绍 – 建筑系统
讲座 59 构建部件数据库
讲座 60 建筑构件
讲座 61 构建预览
第 62 讲 构建更新
讲座 63 构建布局
讲座 64 构建部件类
讲座 65 构建套接字和卡扣
讲座 66 将建筑与库存整合起来
第十节:动物人工智能
第 67 讲 简介 – 动物人工智能
讲座 68 动物人工智能蓝图
讲座 69 动物人工智能状态
讲座 70 动物 AI 玩家检测与攻击
讲座 71 动物人工智能对健康的损害
讲座72 动物 AI 老虎
第 11 部分:PCG 生成器
讲座 73 节简介 – PCG Spawner
讲座 74 启用 PCG 插件并创建课程
讲座 75 生成 PCG 资源
讲座 76 生成 PCG 动物
讲座 77 将岩石转化为可开采的资源
讲座 78 喝水和吃饭的行为
第 12 节:日循环
第 79 讲 章节简介 – 日循环
讲座 80 太阳自转分量
讲座 81 床与睡眠
讲座82 调整物品插槽
第 83 讲课程总结
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果然用Microsoft Edge浏览器打开了,搜狗浏览器不行-_-,哈哈哈