欢迎来到我的《虚幻引擎5蓝图课程——艺术工具蓝图》!在这个课程中,我们将带您从蓝图工具包的基础知识和入门概念开始,逐步深入到创建可交互的动态光源资产、书堆生成器、围栏样条工具以及动画火光等实用工具。课程中包含超过40个示例蓝图,逐一讲解每个新概念,并提供详细的步骤示例。这是一个完美的入门课程,适合刚接触蓝图的新手,或者希望扩展技能的有经验的学习者。

课程时长:7小时3分钟 学习方式:优酷客户端在线观看(1920X1080)语言:英语+中英文字幕 含课程文件

在为期7小时的课程中,我们将内容分解为10到15分钟的小视频,涵盖用户界面、变量、事件、触发器、循环、随机化、样条、时间轴等多个主题。每个章节都包含丰富的示例和实用的注释,同时配有相应的视频讲解,详细解释所做的每一步及其原因。通过这种方式,您不仅能够学习到使用的技术,还能建立起扎实的基础知识,掌握第一原理概念,为未来自己构建效果打下良好的基础。

在这个课程中,您将学习到蓝图工具包的基本知识,并采用行业标准的最佳实践。同时,您还将理解用户暴露变量、循环、样条、时间轴等强大概念的应用。课程还将帮助您开始理解绘制调用的性能影响,以及如何在动态生成网格时更好地控制这些影响。此外,您将掌握玩家基于蓝图的交互工具和概念。Unreal 5 Blueprint Tools For Artists

为了顺利学习本课程,您需要对虚幻引擎有一些基本的了解。通过这门课程,您将能够创建自己的蓝图工具,从而加快工作流程,提升工作效率。凭借我15年的行业经验,包括5年教授硕士级游戏艺术的经历,这门课程将赋予您制作蓝图工具的能力,助您在创作过程中更加得心应手。

无论您是初学者还是有一定经验的开发者,这门课程都将为您提供宝贵的知识和实用的技能,帮助您在虚幻引擎的世界中更进一步。期待与您在课程中见面,一起探索蓝图的无限可能!


课程目录:

第 2 讲 课程简介

第 3 讲 UI 介绍

第四讲 物质传承

讲座 5 BP 继承

第 6 讲 参数启动

第 7 讲 参数材料设置

第 8 讲 公开参数

第 9 讲 颜色和网格参数

讲座 10 组织

第 3 部分:轻型预制件

第 11 讲 预制网格可见性

第 12 讲 预制网格位置

讲座 13 预制灯

第 14 讲 预制轻质材料

第 15 讲 功能设置

第 16 讲 函数

第 17 讲 更多函数

第 18 讲 灯的功能

第 19 讲 事件和输入

讲座 20 汽车灯

第21讲 计数器

第 22 讲 毁灭

第四部分:书堆

讲座 23 随机化

讲座 24 For 循环

第 25 讲 循环索引

第 26 讲 随机网格阵列

讲座 27 保存网格阵列

讲座 28 随机颜色循环

讲座 29 种子随机

讲座 30 书堆循环

讲座 31 边界宽度

讲座 32 累积高度

讲座 33 随机尺度和旋转

讲座 34 手动随机索引

讲座 35 无重复

讲座 36 随机尺度

讲座 37 身高尺度

讲座 38 Draw Calls 设置

讲座 39 Draw Calls 比较

讲义 40 自定义原始数据

讲41 地图集

第 5 部分:样条线工具

讲座 42 样条网格

讲解 43 样条函数

讲解 44 样条线环

讲解 45 样条线段

讲座 46 网格的样条数

讲座 47 栅栏柱环

讲座 48 栅栏随机柱

讲 49 栅栏木板

讲座 50 栅栏木板对齐

讲座 51 栅栏最后柱

讲座 52 书籍设置

第 53 讲 书籍列表

讲座 54 书籍 儿童建构脚本

讲座 55 书籍 清除现有书籍

讲解 56 线迹

讲57 其他痕迹

讲座 58 轨迹设置

讲59 更多痕迹

第 6 部分:时间表

第 60 讲 时间轴简介

讲座 61 时间轴 Lerps

讲座 62 时间轴随机开始

讲座 63 时间轴随机循环

讲座 64 时间轴样条线

讲座 65 时间轴旋转修复

第 66 讲 火光与回顾

课程适用于任何想要提高技能并了解蓝图提供的强大艺术工具的人

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