对于“想象中的地方:在 Photoshop 上绘制、绘画和数字化”课程的最终项目,我们将鼓励您使用在整个课程中学到的技能和技巧来创建自己独特的想象中的地方。您可以按照以下步骤操作:
收集灵感:花时间从周围环境中收集灵感,无论是通过素描本的草图、纹理还是经验。观察周围世界的细节,例如光线如何照射在物体上、太阳的颜色以及所产生的阴影。利用这种灵感来激发您的创造力,并为您想象中的地方提出想法。
创建情绪板:使用您收集的灵感来创建情绪板。这可以是图像、草图、纹理和其他视觉元素的拼贴画,代表您想要在想象的地方传达的情绪、氛围和风格。使用每个步骤的不同图片来跟踪您的进度,并解释您在此过程中所做的选择。Unreal Engine 5 – Complete Beginner’s Course (2023) by Pixel Helmet
开发纹理:利用创建纹理的抽象性质为您的想象场所激发新的想法。在 Photoshop 中尝试不同的技术和工具,创建可在插图中使用的独特纹理。创建一个文件夹来存储这些纹理,因为它们也可以在您将来的插图中使用。
注入您的想象力:一旦您收集了灵感并创建了纹理,就可以将您的想象力注入到您的项目中了。使用您在课程中学到的技能和技巧,例如在 Photoshop 上绘图、绘画和数字化,将您想象中的地方变为现实。发挥创意并尝试不同的风格、颜色和构图,让您的项目真正独一无二。
记录您的过程:当您处理最终项目时,通过拍照并解释您在此过程中所做的选择来记录您的过程。这不仅可以帮助您跟踪进度,还可以深入了解您的创作过程,如果您需要讲师的建议或指导,这会很有帮助。
创建一个独特的项目:无论您选择完成在课程任务中开始的插图还是开始一个全新的项目,请确保创建一个反映您的艺术风格和愿景的独特项目。不要害怕冒险,突破你的创意界限,让你想象的地方以真正属于你自己的方式变成现实。
通过遵循这些步骤并使用您在课程中学到的技能和技巧,您将能够创建一个独特的想象空间,展示您的创造力和艺术能力。不要忘记享受在Photoshop上将想象力变为现实的过程!
由Pixel Helmet创建
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
类型:电子教学|语言:英语|时长:78节课(6小时20分钟)|大小:6. GB 含课程文件
在“学习使用虚幻引擎 5 进行游戏开发”课程中,您将学习以下内容:
使用UE5进行游戏开发:您将学习使用虚幻引擎5进行游戏开发的基础知识,虚幻引擎 5 是业内最流行、最强大的游戏引擎之一。您将学习如何导航虚幻引擎界面、创建和编辑游戏关卡以及使用各种游戏开发工具和功能。
环境创建:您将学习如何为游戏的发生创建逼真的环境。这包括创建景观、添加树叶、放置道具和设置照明,以创建身临其境且具有视觉吸引力的游戏世界。
自定义输入和动作:您将学习如何定义自定义输入和动作来控制游戏中的角色。这包括设置角色移动、摄像机操作以及与游戏世界中的对象交互的控件。
脚本逻辑:您将学习如何使用虚幻引擎的可视化脚本系统蓝图来编写逻辑脚本。您将能够定义游戏机制、创建交互式对象并实施游戏规则,而无需编写代码。这使得那些没有编程背景的人也可以进行游戏开发。
游戏设计原理:您将学习游戏设计的原理,包括关卡设计、游戏机制和游戏流程。您将了解如何创建引人入胜且令人愉快的游戏,为玩家提供有意义的体验。
测试和调试:您将学习如何使用虚幻引擎的内置工具测试和调试您的游戏。这包括识别和修复错误、优化性能以及确保玩家可以玩并享受您的游戏。
课程结束时,您将在使用虚幻引擎 5 进行游戏开发方面打下坚实的基础,并能够使用逼真的环境、自定义输入和动作以及游戏机制的脚本逻辑创建自己的游戏。您还将了解游戏设计的原理,并能够创建为玩家提供愉快体验的游戏。
课程目录:
01.简介
01. 简介
02. 下载虚幻引擎 5
03. 创建项目
02.虚幻引擎5概述
01. 视口和导航
02. 工具栏
03. 详细信息面板
04. 世界大纲
05. 内容浏览器
03. 初始项目设置
01. 创建新关卡
02. 后期处理体积
03. 相机曝光
04.Quixel Megascans
01. Quixel Megascans 简介
02. Quixel Bridge 概述
03. 查找我们的资产
04. 质量与性能
05. Nanite 几何简介
06. 导入资产
05. 材质与纹理
01. 什么是纹理
02. 纹理属性
03. 什么是材质
04. 材质图
05. 材质实例
06. 调整纹理大小
06.关卡设计
01. 导入地面网格
02. 添加人行道
03. 创建混合材质
04. 混合材质属性
05. 网格绘制工具
06. 调整地面平铺
07. 调整地面纹理
08. 绘制地面
09. 街道线贴花
10 . 添加路障
11. 添加道具
12. 创建景观 13.
准备树叶
14. 添加树叶
15. 添加岩石
16. 添加水坑
17. 添加血贴花
18. 最终确定环境
07. 照明(流明)
01. 灯光类型
02. 添加灯光
03. 添加天空
04. 添加雾
05. 光照质量重要性体积
06. 流明简介 07.
调整光照
08. 启用上帝光线
09. 调整后期处理体积
10. 静态与静态. 固定与移动
08.游戏优化
01. 植物优化
02. 细节层次
03. 纹理大小
04. 优化视图模式
05. 光照贴图密度
06. 修复包裹 UV
07. 限制 FPS 使用
09. 音频
01. 导入声音资源
02. 创建声音提示
03. 将声音添加到环境中
10. 演示
01. 添加摄像头
02. 调整摄像头设置
03. 截图
04. 让摄像头在播放时工作
11. 蓝图简介
01. 什么是蓝图
02. 蓝图类类型
03. 创建第一个蓝图
04. 设置默认游戏模式
05. 蓝图类概述
06. 设置球
07. 输入映射上下文
08. 蓝图流程
09. 事件、函数和变量
10. 蓝图的第一步
11. 球运动
12. 向对象添加碰撞
13. 现在做什么
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