一个融合了幻想和古老阿契美尼德帝国建筑的场景,特别是佩尔维斯,这是世界上曾经存在过的最大帝国之一的首都。可以追溯至公元前2500年,被誉为太阳下最富有的城市。
第一个目标是将现存古代文明的神话设计与一些幻想设计相结合。资产是根据现存古城遗址的参考图片设计和雕塑的,包括壁画和雕像、柱子、柱头等。
我还希望通过烘焙光照来优化这一切,以便与最新一代硬件效果良好,这就是为什么我没有使用纳米特(用于更好的资产)和流明(用于照明),而选择全烘焙照明。
为了获得正确的氛围和质量,我使用了雾量材质,并在材质实例中控制遮罩、颜色、不透明度等,以便在材质中定制化,无需进行烘焙或让雾量出于烘焙的依赖影响环境。
最后一点是有一些预先组装好的大节,以便能够尽快在任何自定义地图/关卡或地形中制作一个点或关卡节。 (组装在一起,只需从自定义地图复制/粘贴到另一个地图或将其添加为子级)
总的来说,只需复制设置资产(灯光、雾、后处理体积)到演示地图,并从提供的节地图中添加大节,任何项目中都应该获得类似的结果(复制/粘贴两次,您应该获得类似的结果,或者如果您调整设置,结果可能更好,如果您想要自定义艺术风格,请确保雾烘焙一次才能生效)
所有演示均来自UE4,而且是在编辑器中展示的,以确保是原始的,没有任何编辑,确切如您所见。
技术细节
可玩演示是在演示地图设置的最重版本(所有4k材质,无压缩,无纹理流或VT,无资产流,无HLOD,除了植被之外,没有许多层细节等等),所以您可以在最坏的情况下检查性能。
可玩演示是开发团队打包的,因此您可以通过控制台命令访问,如果您想使用控制台命令检查不同的内容。
还有一些其他东西我打包在其中,如对水材质的定制化,为所有资产烘焙AO以及基于光线质量计算的环境的WP AO以及对粗糙度、法线、色调等完全控制,可以通过资产的每个材质实例进行控制(打开任何材质,您可以检查每个定制化)
特点:
优化烘焙照明
手工雕刻高细节资产
带定制化的本地雾量
虚拟纹理流准备的纹理(POTS)
大的POI组装好的区块,可供使用
历史准确的资产设计
具有定制化的水材质
4K材质
无层次细节
等等
唯一网格数量:81
碰撞:是的,自定义+自动生成
顶点数:从12到57k
LOD:仅植被
材质和材质实例数量:
7种材质
32个材质实例
1种材质功能
纹理数量:92
纹理分辨率:
植被 2048×2048
道具 4096×4096
其他 256×256
支持的开发平台:
Windows:是的
Mac:(!)
Tags
WATER SHADERANCIENTENVIRONMENTSACTION RPGFANTASYHIGH QUALITY
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