Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace–高品质机场航站楼室内场景
我们非常高兴向您介绍我们的机场航站楼环境!版本:Airport Terminal UE5.1

这种广泛而详细的环境是独一无二的。在这个环境中,我们利用了新的虚幻 5 引擎的强大功能,为您带来了一个可用于游戏和电影的环境。具有高度详细的个人资产、模块化结构资产、完全设置的照明等等!

快速信息

超过250+优质资产!(不计算布尔值或简单形状)
Nanite 和 Lumen 兼容。
资产的模块化灵活性。
具有 WS 粉尘控制功能的高级主材料。
使用蓝图设置完整的照明和资产集群。
使用级别正确组织场景。

有可能的使用

这个环境的创建主要考虑到了游戏。它具有优化的纳米材料和 LOD 资源、缩小到合理分辨率的 4K 纹理以及优化的照明资源。然而,由于资源的质量,这个环境也可以用于电影目的。该环境适用于高端系统和控制台。

结构

该环境主要由模块化资产组成,可用于将终端更改为您想要的任何结构。结构资产具有主着色器,如果需要,还可以提供额外的粗糙度控制和世界空间纹理。

资产

资产也根据需要进行了模块化。除此之外,大多数都具有独特的纹理。(当然是优化过的)。某些资源具有附加材质选项,您可以在其中根据蒙版更改资源的颜色。

纹理

所有纹理均采用 PBR 4k 分辨率,并在 UE 中进行缩小,以获得逻辑纹理分辨率和性能。

灯光

我们在这个场景中充分利用了Lumen。所有资产都经过优化,可与 Lumen 配合使用并遵循流明技术验证文档 – 我们的资产不附带传统的光照贴图 UV,但如果需要,您始终可以自动生成这些资产。

所有灯光均使用带有简单开和关+颜色控制的蓝图进行设置。

所有图像和视频均使用 RTX 3090 以平均 40-60 fps 的电影质量进行渲染。
由于其大小和默认设置,该项目的性能很高,请阅读文档以了解如何运行更优化的版本。

技术细节
特征:

Nanite 和 Lumen 兼容。
资产的模块化灵活性。
具有 WS 粉尘控制功能的高级主材料。
使用蓝图设置完整的照明和资产集群。
使用级别正确组织场景。
包括额外的资产场景
优化和打包的纹理。

独特网格的数量:超过 250+ 优质资源!(不包括布尔值和简单形状)

碰撞:(是)- 大部分是自动生成的,根据需要自定义。

顶点数:可变,资产具有逻辑高端游戏优化且 Nanite 已激活。

LOD:LOD仅包含在透明资产中,其余使用Nanite。

材质和材质实例数量:4 个主材质,165 个以上材质实例。

纹理数量:370+ 纹理(在引擎中优化,原始分辨率为 4096×4096)

纹理分辨率:512×512 – 1024×1024 – 2048×2048 – 4096×4096

支持的开发平台:

win:(是)

控制台:(是)

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