RB – RealBiomes Desert Cliffs Biome – Monument Valley (Trees, Grass, Forest) 5.0
真实的沙漠环境,基于3D扫描,游戏就绪的树木,灌木丛,岩石等。高达8K的纹理。包括6个完全程序化的亚生物群落,带来难以置信的地图多样性。可调整的主材质,景观自动着色器和风。远山。
完全基于扫描、游戏就绪的资源,具有高达 8k 的纹理、距离广告牌,以及各种子生物群系,可创建令人难以置信的地图多样性。

使用我们直观的“BiomePainter”工作流程快速绘制并按程序生成子生物群落,并通过我们的可扩展风系统让世界充满生机。

使用附带的蓝图工具来帮助您更快地创建。

附带一个巨大的 64 平方公里示例地图,配有距离网格和各种示例照明条件。

下一代视觉效果

我们的目标是提供尽可能最佳的视觉质量,同时仍然具有足够的可扩展性,可以在普通硬件上运行。附带一些在线提供的最详细的游戏就绪资产。

我们的所有资产和图块均完全基于 3D 扫描,并包括高达 8k 的纹理分辨率,可呈现令人难以置信的特写细节。

游戏准备就绪

我们的所有资产均已完全为游戏做好了准备,包括开箱即用的 LOD、风、碰撞、优化视距和 LOD 比率。

UE5支持

我们的包完全支持 UE5。但请注意,在当前状态下,流明不适用于树叶,并且会看起来非常暗且过度遮挡。Nanite 目前不支持我们大量使用的植被和景观草,因此我们目前不使用 Nanite。

多个子生物群系

在 6 个不同的子生物群系中进行选择;Rocky、Generic、Lush、Grassy、Dead 和 Cactus,所有这些都可以用自己独特的属性和视觉标识来生成。

程序工作流程

使用我们的 BiomePainter 工作流程快速绘制和生成不同的子生物群落,使您能够以最少的精力和时间创建极其多样化的环境。

我们充分利用虚幻的程序系统来确保您创建的每个世界都具有独特且有机的感觉。

微观到宏观

从小的地面分散到巨大的悬崖和远距离网格,我们的生物群落包不仅仅是一个简单的环境,它可以让您构建出无论您往哪里看都可以支撑的广阔景观。

64 平方公里的巨大示例地图

我们提供了完全生成的 64 平方公里地图示例地图,其中包含基于激光雷达的高度图和基于卫星的全局/距离纹理集。该环境包含一个详细的中心区域,其灵感来自纪念碑谷巨大的砂岩地层,并且具有针对周围区域的高度详细的距离网格。

灯光

我们的包提供 3 种不同的光照条件:晴天、日出和阴天,并配有各自的 HDRI 和云阴影。一个好的基准可以帮助您创建自己的外观。

着色器

附带 4 种全面的主材质,全部包含多种功能,例如多纹理混合、PDO 阴影 (FakePOM)、宏观/细节贴图、对象到景观混合(基于简单的抖动)、每个实例的颜色变化等等。我们还包括 MPC 来控制风和叶子湿度。

蓝图

SplineTool – 允许快速重复放置具有各种功能的静态网格物体,例如网格变形、随机化/排序等。

Wind – 一种交互式工具,可以快速操纵风的强度、方向、速度和阵风大小。

RB Manager (4.27+) – 一个基本界面,使任何人都可以轻松地循环不同的照明条件,并启用扩展的可扩展性设置,而无需自定义 CVAR。单击按钮即可解锁真正的电影设置。

资产清单

树:7
树木生病/死亡:3
岩石:33
仙人掌:10
悬崖/地层:25
道路/小径:1
草/灌木:32
地面散射:13

重要笔记:

我们决定在此版本中放弃 1K 地图。
这个包是开箱即用的,但是我们更加自由,更专注于交付默认情况下看起来更好的东西,因此,如果需要的话,有相对更多的空间来进一步优化。还要考虑到 64km 2地图本身的运行速度比较小的地图要差得多,因此,如果您有低端系统并且性能存在问题,我们建议将其调整为较小的值。
64平方公里的地图很大,因此并不是每个区域都经过了打磨。
我们使用距离场进行照明。这可能需要手动启用,因为默认情况下它是禁用的。要启用:编辑 -> 项目设置 -> 搜索:距离场 -> 选中“生成网格距离场”复选框 -> 重新启动引擎。如果没有这个,灯光看起来就不正确!
为了能够生成 PFS,您需要在编辑器首选项中启用程序植被。要启用:编辑 -> 编辑器首选项 -> 搜索:程序 -> 选中“程序植物”。

我们建议获取自定义的DefaultEngine.ini,因为这还包括其他优化。

免责声明:展示的材料并不总是准确代表最终产品。它是使用电影设置以及附加 CVar、启用距离场和 200% 屏幕百分比来捕获的

技术细节
特征:

下一代视觉保真度
UE5 – 虚幻引擎 5 兼容
3D 扫描资产和图块
高达 8K 纹理分辨率,全部基于摄影测量
6 种不同的子生物群系可供选择:普通沙漠、草地沙漠、茂密沙漠、仙人掌、岩石、死亡沙漠
直观的 BiomePainter 程序工作流程 -> 通过绘画然后一键生成来创建多样化的沙漠。
巨大的 64 平方公里示例地图
优化的 LOD 和广告牌
距离网格
4 个全面的主着色器
云阴影材质
样条线工具蓝图
RealBiomes Manager 蓝图可轻松调整照明场景和可扩展性
可扩展的风力系统
FakePOM:详细的 PDO 阴影
程序自动坡度景观材质
完全游戏就绪并优化

我们不建议将 RealBiomes 与影片渲染队列一起使用。

植被茂密的场景与 UE 光线追踪效果不佳,RealBiomes 也不例外。查看我们的文档,了解有关 UE5 新功能的信息。

独特网格数量:122

碰撞:是

顶点数:10-80000~

LOD:所有网格都有 1-6 个 LOD

材质和材质实例数量:56

纹理数量:125

纹理分辨率:2k-8k

平台: 电脑

标签
真实生物组程序岩石植物树木景观草克利夫斯生物群落沙森林生态系统实际的山脉沙漠环境

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