逼真的热带雨林环境,包含 Game Ready 树木、交互式植物、可缩放岩石、可调整材质、Pivot Painter Wind System,以及高达 4K 的纹理。支持 Nanite 和程序树叶。适用于任何游戏、动画和元宇宙!
市场上有史以来最逼真的热带雨林环境。采用摄影测量和光度树叶技术、具有高达 4k 纹理的游戏就绪资产、距离广告牌(Octahedral Impostor*)以及完整的程序生成系统,可在几分钟内创建令人难以置信的森林环境。
使用我们的风力系统让森林栩栩如生,并使用我们基于着色器的树叶交互系统使其更加可信,无需装配,无需骨架网格物体。
完全生成的 1平方千米示例地图包含 94 多种高质量资产的大量集合,并且会定期添加新资产和更新**。
用于游戏、动画、VFX、Metaverse 和建筑可视化的逼真树。
支持 5.1+ 的 Nanite
用于混合顶部和底部树干纹理和苔藓的分层树干材料。
风和湿度功能可以通过 MPC 控制来控制。
Pivot Painter Wind System 为树木提供逼真的运动效果。
这些屏幕截图是在 RTX 3080 卡和具有 64G RAM 的高规格 PC 上实时运行的。
~~~~~~~~ 内容更新 1.2 ~~~~~~~~
– 添加了 6 棵棕榈椰子树
– 增加了 1 个遥远的悬崖
– 添加了中型香蕉植物树
– 添加了带有中午照明的新展示地图
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此资产包支持适用于 Unreal Engine 5.1+ 的 Nanite
确保在项目设置(平台 – Windows)中设置默认 RHI 设置为 DirectX 12,并启用 D3D12 目标着色器格式中的 SM6。
重要提示:UE5.1 中的多人植物交互系统存在一个错误,导致植物交互系统无法正常工作。但是单人游戏交互性仍然可以正常工作。
下一代视觉效果
我们的目标是提供尽可能最好的视觉质量,同时仍然具有足够的可扩展性以在大多数普通硬件上运行。配备最详细的游戏就绪资产和用于最后 LOD 的高级八面体冒名顶替者,使您的场景更加优化和可扩展。
我们所有的资产都是完全基于照片扫描和高多边形烘焙纹理,包括高达 4k 的纹理分辨率,可提供令人难以置信的特写细节。
游戏就绪
我们所有的资产都完全适合游戏,具有开箱即用的 LOD、碰撞、风、树叶交互、优化的视距和 LOD 比率。适用于从控制台、PC 到元界虚拟现实设备的任何硬件。
程序性工作流程
使用程序化植被工作流快速绘制和生成不同的森林形态,让您能够以最少的精力和时间创造出令人难以置信的广阔环境。
树叶互动
使用我们基于着色器的多植物交互系统,让森林栩栩如生,更加可信,该系统非常轻便,无需装配,无需骨架网格物体。每一种植物和小树叶都能够与您的角色和 AI 互动。支持与AI的多重交互。多人网络尚未测试。还支持来自其他资产包或您自己的植物资产的任何 Pivot Painter 2.0 资产。
支持
你有什么问题吗?别担心 我们会帮忙的!询问有关包装的任何问题,我们很乐意尽我们所能提供帮助。此包附带包含 120 多种高质量资产的庞大库,并且会不断计数,定期添加新资产**。
PolyAsset3D 现在更名为 Kaizen Digital Interactive!
*octahedral Impostors目前只支持5.0以下的引擎版本
**根据条件和我们的时间可用性
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技术细节
特征:
优质资产
Game-Ready、Arch-Viz、动画、VFX 电影和 Metaverse VR-Ready
摄影测量和高模烘焙资产
高达 4K 的纹理分辨率
基于着色器的树叶交互系统
可扩展的风力系统
程序性植被系统工作流程
地形上的自动坡度材质
优化的 LOD 和广告牌
全局湿度材质函数
一平方公里程序示例图
内容:
树 : 29
植物 : 18
蕨类植物:4
灌木丛:7
草地:4
常春藤:8
岩石 : 9
枯叶:4
落叶粒子:1
死树干:2
独特网格数:120+
碰撞:是的,自定义和盒子碰撞
顶点数:226-36188
LOD:是的,包括八面体冒名顶替者/平面广告牌*
材质和材质实例数量:220+
纹理数量:180+
纹理分辨率:512-4096px
支持的开发平台:PC、VR、PS4、PS5、XBOX
文档:还没有
重要说明:在项目设置中打开生成网格距离场以获得更好的照明。在编辑器首选项中打开程序化植被以启用程序化植被系统,
在使用植被工具/actor 时,UE5.0 中还有一个冒名顶替的 LOD 错误。我们将通过使用不同的广告牌 LOD 方法尽快修复它。
附加说明:声音不包含在项目文件中。所有演示图像都在 UE 4.26 中呈现,需要进行必要的更改。最终文件结果可能与演示文稿不同。
*octahedral Impostors目前只支持5.0以下的引擎版本
Features:
High Quality assets
Game-Ready, Arch-Viz, Animation, VFX Film & Metaverse VR-Ready
Photogrammetry & high-poly baked assets
Up to 4K texture resolution
Shader based foliage interactive system
Scalable wind system
Procedural Foliage system workflow
Auto Slope Material on Landscape
Optimized LODs and Billboards
Global wetness material function
One square kilometer procedural example map
Content:
Trees : 29
Plants : 18
Ferns : 4
Bushes : 7
Grass : 4
Ivy : 8
Rocks : 9
Dead Leaves : 4
Falling Leaves Particle : 1
Dead Trunk : 2
Number of Unique Meshes: 120+
Collision: Yes, custom & box collision
Vertex Count: 226-36188
LODs: Yes, includes Octahedral Impostor/Planar Billboard*
Number of Materials and Material Instances: 220+
Number of Textures: 180+
Texture Resolutions: 512-4096px
Supported Development Platforms: PC, VR, PS4, PS5, XBOX
Documentation: Not yet
Important Notes: Turn ON Generate Mesh Distance Field on the Project Setting to get better lighting. Turn ON Procedural Foliage on Editor preferences to enable procedural foliage system,
Also there is a impostor LOD bug in UE5.0 when using foliage tool/actor. We will fix it as soon as possible by using different approach of billboard LOD.
Additional Notes : SOUNDS are not included in the project files. All the presentation images are rendered in UE 4.26 with necessary changes needed. Final file result maybe vary from the presentation.
*octahedral Impostors currently only support for engine version below 5.0
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标签
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