Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace – Farming And Mining Pack
这个包包含各种各样的动画,用于持有和使用各种采矿和农具。有四组动画,第一组是锄头和耙子,第二组是铲子,第三组是镐或反铲,第四组是斧头。这意味着所有 3 个锄头网格和耙子网格都使用相同的动画。镐和反铲也大部分使用相同的动画。
这些包括空闲动画。
过渡动画以进入动作准备姿势。
用于挖掘或耙动等的动作动画。
然后放松动画以在完成后返回到空闲位置。
这并没有涵盖所有的动画,但是大多数动画都属于一般结构。
此包中还包含八种工具,三角锄、方锄、呼啦锄、耙子、铲子、镐、反铲和斧头。它们每个都有 3 种不同的纹理集,另外还有斧头的纹理集,材料设置为支持一些基本的自定义和选项,因此您可以进一步调整它们以满足您的需要。
特征:
此包包含使用各种类型的农场或采矿设备以及设备本身的动画。
带有耕种角色的演示地图,设置为通过简单的命令执行挖掘或耕种或切割动画,包括准备好的动画蓝图和各种设置蒙太奇,让您快速了解动画如何组合或设置并使用。并尽快带入自己的项目中。
工具上视觉选项的一系列纹理变化,让它们看起来像旧的或更新的设计,并在包含的材料中内置了一些进一步的自定义参数。
缩放到史诗骨架:是的
动画:是的
网格:20个静态网格(8个完整的工具网格,12个工具零件网格),1个骨架网格(用额外的工具骨骼修改的人体模型)。
纹理分辨率:1K*4K 到 4K*4K。
动画数量:超过 45 个主要动画,外加 22 个可以根据需要与其他空闲姿势一起使用的动画,这些动画大多只是过渡动画,但是以比俯身更直立的姿势进/出不同的空闲姿势腿张开第三人称空闲一个其他人过渡到/从)。
动画类型(Root Motion/In-place):1 Root motion,其他都在原地。
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
文档:https://docs.google.com/document/d/1qJ3vqYSzhbhAMoFfBa-L45FlydUxheX7Jl91YamgWtw/edit?usp=sharing
重要/附加说明:角色上有一个额外的骨骼用于握住工具,为此您可能需要将该骨骼添加到其他角色网格中,以便在您自己的角色上充分利用所有这些动画。
Features:
This pack contains animations for using various types of farm or mining equipment, as well as the equipment itself.
A demo map with a farming character that is set up to perform digging or farming or cutting animations with simple commands, including a prepared animation blueprint and various set up montages to allow for you to quickly understand how the animations can go together or be set up and used. And as quickly as possible brought into your own projects.
A series of texture variations for visual options on the tools, to let them appear as an older or newer design, with some further customization parameters inbuilt into the included materials.
Scaled to Epic skeleton: Yes
Animated: Yes
Meshes: 20 static meshes (8 complete tool meshes, 12 tool part meshes), 1 skeletal mesh (mannequin modified with extra tool bones).
Texture Resolutions: 1K*4K through 4K*4K.
Number of Animations: 45+ main animations, plus 22 animations that can be used with an alternative idle pose if you want, these are mostly just transition animations, but going to/from a different idle pose with a more upright posture than the leaning over legs spread third person idle one the others transition to/from).
Animation types (Root Motion/In-place): 1 Root motion, all others in place.
Supported Development Platforms: Windows
Supported Target Build Platforms: Windows
Documentation: https://docs.google.com/document/d/1qJ3vqYSzhbhAMoFfBa-L45FlydUxheX7Jl91YamgWtw/edit?usp=sharing
Important/Additional Notes: There is an extra bone on the character used for holding the tool, do to this you may need to add that bone into other character meshes to get full use of all of these animations on your own characters.
标签
PICKAXEAXECUTTINGDIGGINGANIMATIONSHOESTATIC MESHESMININGMINESHOVELPROPSFARMINGCHOPPINGSCI-FILUMBERJACK
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