大家好!

我很高兴终于可以向您展示程序眼图生成器的最终版本。

该工具将允许您生成无限的眼睛变化,就像它按程序制作的一切一样。就像单击“随机化”按钮并在您喜欢最终结果时导出纹理一样简单:)

该图将生成 2 组纹理,一组用于虹膜,另一组用于水晶。

要定义瞳孔的形状,您可以导入自己的贴图或使用图表中包含的默认贴图之一。

我还打开了基本选项,以便用户可以调整它们以满足他的需求:形状、颜色甚至血管强度!

该工具是使用 Substance Designer 2019.1.3 制作的,旨在在 Substance Player 或 Substance Designer 中使用,但它也与 Substance Painter 兼容,并且很快将可用于虚幻引擎 4,因此请继续关注更新。

对于我的渲染,我使用了 Marmoset Toolbag 3,启用了地下选项,并自己创建了一只眼球。但是,您可以轻松地将纹理映射到您自己的眼睛中,确保边框与您的网格匹配并在您喜欢的软件中渲染它。

这是一个巨大的挑战,但我对最终结果非常满意,我希望你们也喜欢它:D

预先非常感谢您的支持。真心希望你喜欢它!


此更新包括一个新的 SBSAR,允许用户导出 2 个不同的纹理集(眼睛和巩膜)

PEG_Unreal -> SBSAR

虹膜基色
虹膜正常
巩膜底色
PEG_预设 -> 预设

蓝色01
蓝02
棕色01
棕色02
绿色01
绿02
紫色01
紫色02

包含文件

PEG_Generic -> SBSAR
PEG_Unreal -> SBSAR
PEG_Presets -> 预设(来自上图)可以加载到 Substance Player、Designer、Unreal Engine 4 中,但不能加载到 Painter 中:(
物质画家场景、工具徽标、如何将其加载到架子上并设置场景的说明视频。
我用来进行渲染的眼睛网格(我建议使用您的项目标准创建您自己的网格并将 UV 展开到生成的纹理中)

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