Arnoldrenderer产品团队很高兴地宣布Arnold(或HtoA)6.1.3.2 for Houdini现已推出。这是使用Arnold 7.1.3.1的错误修复版本。

Arnold是一个先进的跨平台渲染库或API,被许多知名影视和动画机构使用,包括索尼影视图像工作室。它被开发为一种逼真的、基于物理的光线追踪,作为计算机图形动画的传统扫描线渲染软件的替代方案。

Arnold使用尖端算法,充分利用计算机硬件资源:内存、磁盘空间、多处理器核心和SIMD/SSE单元。

Arnold架构旨在轻松适应现有流程。它建立在可插拔的节点系统之上;用户可以通过编写新的着色器、相机、滤镜和输出驱动节点,以及程序化几何、自定义光线类型和用户定义的几何数据,来扩展和定制系统。Arnold架构的主要目标是作为动画和视觉效果的主要渲染器,提供完整的解决方案。

Arnold for Houdini(HtoA)在标准Houdini界面内提供了与Arnold渲染器的桥梁。该插件已在beta版中使用了数月,已被许多工作室用于制作,包括Prime Focus World的《Hercules》和《吸血鬼学院》,Milk VFX的《神探夏洛克》和《神秘博士》电视系列,以及Framestore NY的《摩根船长》商业广告。

即将推出的关于Arnold for Houdini的教程预告。我将制作数字资产Arnold“超级”着色器,展示如何制作分层材质,解释一般设置,并最终在NukeX中进行Ferrari 458 Italia的纹理、渲染和多通道合成。支持4k UltraHD。

Solid Angle是动画和视觉效果渲染软件的领先提供商。Arnold团队认为在CG场景中准确高效地计算光传输是为电影和电视创造令人惊叹的图像的最佳方式。开发人员努力为客户提供最佳的渲染工具,以高效地创建逼真的图像。

Solid Angle是Autodesk Inc的全资子公司,总部设在马德里和伦敦。

产品:Solid Angle Houdini To Arnold
版本:6.x
支持的架构:x64
网站主页:http://www.arnoldrenderer.com
支持的语言:英语
系统要求:Windows / Linux / macOS *
大小:7 GB

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