Rizom-Lab是UV贴图软件Unfold3D开发公司。自从2003年,由Remi Arquier创建以来,Unfold3D是第一款能够自动压平3D网格几何图形的商业软件之一,同时防止拉伸和扭曲。然后,它迅速在计算机图形行业找到自己的位置,同时被许多自由职业者和大型工作室采用。此外,其核心算法现在已集成到标准Autodesk Maya中。

今天,Rizom-Lab 致力于开发一种理想的工具集,可以在没有人工干预的情况下对 UV 进行分段、展开和打包。我们专注于提升技术,并将其应用于我们的新独立应用程序 RizomUV Virtual Spaces 和 RizomUV Real Space,使 3D 艺术家和产品设计师能够使用,同时也可以集成到其他 3D 编辑软件或管道中,借助我们的 RizomUV C++ 库。

这个 RizomUV CAD 变种专为集中于现实世界制造产品的项目而设计。它专注于产品设计,比如包装设计或激光表面纹理。RizomUV Real Space 包含了 RizomUV Virtual Spaces 的所有功能,但在非标准化的 UV 空间中创建和处理 UV 图,这样你模型的展开版本将始终尊重其未展开的绝对尺寸。

Rizom Lab发布了UV贴图工具Unfold3d最新版本RizomUV 2024,现在称为RizomUV,是目前CG软件中比较优秀的展UV软件,凭借其爆破性快速UV展开功能而闻名,新版本更新添加了新的Photoshop样式功能,用于对齐和分布UV板块,自动保存系统以及对选择和纹理像素密度管理工作流程的改进。该软件仍然有两种版本。 Virtual Spaces(VS)虚拟空间具有为在游戏,VR,VFX,动画,摄影测量或静止图像中工作的艺术家设计的功能。 Real Spaces(RS)具有Virtual Spaces版本的所有功能,为使用CAD数据的用户添加了工具。RS是为产品设计设计的,并且在未归一化的UV空间中工作,同时尊重原始模型的尺寸。

真实空间工作流程
在几秒钟内,以无拉伸的方式获得您 3D 模型的展开版本,即使是非四边形网格也能快速处理。在一秒钟内获取您 3D 模型的真实尺寸展开版本。

绝对拉伸显示
拉伸色图展示展开区域与未展开区域的比率,让您在编辑 UV 图时获得实时的视觉反馈,了解最终的拉伸效果。

BIGTIFF UV 导出
将您的 UV 图转换为 100 亿像素的大 TIFF 文件,并用于需要微米精度的纹理激光处理。

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