SimpleBake是Blender的最终烘烤解决方案。简而言之,它允许您简单地烘烤PBR和其他纹理。包含版本:SimpleBake 1.1.8
Blender提供了一个非常强大的方法来使用节点创建复杂的PBR材质。然而,应该是一个简单的烘烤和导出这些材质以供其他软件或系统使用(Substance Painter、Second Life、Sketchfab、Unity 等)的过程令人感到困难。
SimpleBake旨在解决这个问题。SimpleBake是一个插件/工具,提供了一个一键解决方案,可以从在Blender中创建的材质中简单地烘烤PBR图。
但是,SimpleBake不仅仅是PBR的插件。您还可以轻松烘烤所有“传统”的Cycles烘培模式,以及其他类型的专业纹理图(环境光遮蔽、曲率、厚度、顶点颜色和颜色 ID)。
没有特殊节点、节点组或材质。没有新工作流程。只是简单的烘烤。
Brandon’s Drawings 制作的精彩视频不仅全面介绍了 SimpleBake 的功能,而且以易于理解的方式解释了 Blender 原生烘烤存在问题的原因,这也是 SimpleBake 存在的原因。还可以在这里查看他们的其他内容。
Alex Pearce 制作的精彩视频(也要查看他们的其他绝佳内容),这些视频比我能解释如何使用 SimpleBake 做得更好:
Blender // 在 Blender 中烘烤 PBR 纹理的最简单方法!SimpleBake 插件
Blender // 如何使用 SimpleBake Add-on 将多个对象烘烤到一个纹理图中
POLYCOSM 制作的精彩视频详细介绍了 SimpleBake 的特性以及如何简单易懂地使用它。
功能
PBR烘焙
简单的PBR烘焙-只需选择您想要的纹理(漫反射、金属性/金属、粗糙度、法线、透射、透射粗糙度、清漆、清漆粗糙度、发射镜面和Alpha),SimpleBake会将它们输出。
按照您的喜好创建复杂材质-以通常方式创建您的PBR材质。您可以在对象上拥有您想要的任意多材质。在这些材质中使用多个Principled BSDFs和发射着色器以获得您想要的结果(这是SimpleBake与其他插件不同的地方)。使用Mix Shader节点以您想要的方式混合它们。使用您想要的输入给这些着色器。
完全灵活的通道包装-(仅适用于Blender 3+版本)
烘焙到目标-轻松将多个对象烘焙到单个目标对象。包括射线距离和笼选择的选项。
贴花-从贴花对象自动将PBR贴图烘焙到目标对象。
Sketchfab-提供您的Sketchfab API密钥,一键上传PBR模型和纹理到Sketchfab。纹理将自动匹配到Sketchfab中的材质(尽管由于Sketchfab API的限制可能需要一些手动调整-请参阅FAQ)。
传统或”Cycles烘焙”
传统烘焙-烘焙任何“传统”的Cycles烘焙模式(组合、粗糙度、法线等)。SimpleBake将处理所有节点设置和许多使在Blender中烘焙变得繁琐的其他事务。对象上的材质(们)可以有任意多个。
颜色空间-选择生成图像的颜色空间。选择是否在导出文件中使用此颜色空间。
一般(适用于所有烘焙)
高模到低模烘焙-根据名称或位置自动匹配高模和低模对象。适用于PBR和CyclesBake模式。
预设-创建和保存您自己的预设,并在您的blend文件中使用它们。
后台烘焙-排队等待若干不同的烘焙任务在后台烘焙,同时您可以继续在Blender中工作。每个任务都可以命名。烘焙完成后,将纹理和/或对象导入Blender。
继续您的工作方式-无需学习新的工作流程。无需使用特殊的节点组或材质。对您的材质的复杂性没有限制。只需根据您现有的工作流程进行简单的烘焙。
特殊贴图-烘焙多种特殊贴图,包括AO、曲率、厚度、顶点颜色和颜色ID。
自动导出(烘焙贴图)-自动将烘焙贴图导出到外部文件。
自动导出(网格)-自动将您的网格导出到外部文件(FBX或GLTF)。网格将应用材质,这些材质引用您导出的烘焙图像,使其易于导入其他应用程序或服务。
批量烘焙和文件夹组织-将您的烘焙和网格导出到自定义文件夹(在保存blend文件的位置创建),并使用自定义批量名称(包含在文件名中)。轻松分阶段烘焙复杂场景,并永远不会意外覆盖您的烘焙贴图!
材质无限制-您的对象可以拥有任意多个不同的材质。SimpleBake会处理它们全部。
合并为一个纹理集-将多个对象烘焙到一个纹理集,方法与烘任何其他对象相同。
智能UV处理-使用现有UV、生成新的UV以及生成UV蒙版-您需要的任何方式。可以在烘焙后恢复原始UV映射,也可以将用于烤制的UV保留。
复制并应用-选择复制您的对象并将烘焙纹理应用到Blender中。您导出的纹理将链接到外部文件(参见下一点)
外部链接-未保存到外部的纹理将链接到Blender内部图像。保存到外部的纹理将链接到外部文件。您再也不必不小心关闭Blender而没有外部保存图像,然后在稍后打开它后发现您所有的烘焙都丢失了。
易于使用且文档齐全-SimpleBake旨在简单使用。它应该“只需工作”。几乎每一项都有详细的工具提示。SimpleBake尝试捕捉每一个错误,并向您解释您做错了什么,以及如何修复它。界面中显示提示以避免常见的“陷阱”,或者您选择了可能无法很好配合的选项(例如将多个对象烘焙到具有现有UV映射的一个纹理集)。另外,请查看Blender Market上的FAQ,了解有关烘焙和使用SimpleBake的详细信息。
自动更新-无需返回到Blender Market获取SimpleBake的新版本。当有新版本可用时,您将收到SimpleBake面板上的通知。然后您可以通过SimpleBake用户首选项自动更新。快速重启Blender,您将使用最新和最棒的SimpleBake。
UDIMs – UDIM瓦片会被自动检测,并且与SimpleBake的其他功能兼容。您还可以一起烘烤具有UDIMs和不具有UDIMs的对象。
一些小的功能让SimpleBake中的所有烘烤过程更加简单
自动更新确保您始终使用最新版本 – SimpleBake的更新是终身免费的。您可以在Blender内自动更新(面板顶部的警报会告诉您新版本已可用)。
超快烘培 – SimpleBake使用多种技术和优化来进行超快、超精确的烘培。
纹理尺寸和输出尺寸 – 只需一键选择您想要的纹理尺寸。放大或缩小以获得抗锯齿效果。建议的最佳烘培边距会被自动设置。
导出格式 – 以多种文件格式导出图像。
Alpha通道 – 在有或无Alpha背景的情况下进行烘培。
颜色空间和位深 – 自动处理颜色空间和位深,以获得最佳结果(如果需要还可提供手动覆盖)
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