Dermis 是为Blender设计的以皮肤为焦点的多层次SSS着色器,灵感来自于Anders Langland的Arnold 4多层次SSS着色器。这为用户提供了更加细致和直观的皮肤色调控制,以及更加自然的色彩和深度散射效果,同时更加符合真实(真皮肤也可以分解为贡献不同的三个”层”用于SSS)。

这个着色器是以Cycles为基础构建的,但也适用于Eevee – 虽然可能有些夸张!(Eevee一次只能使用一个SSS叶片,所以对于Eevee来说,Dermis 真的为您提供了更好的皮肤色调控制)。它也考虑到了扫描,包括整个模型和来自Texturing.xyz等网站的纹理。请记住它只是一个材质,不是程序生成的,它的构建是为了与扫描的皮肤纹理一起使用。

包含版本:Dermis – A Multi-Level Sss Principled Shader For Cycles (v1.1)


在此产品展示图中使用的所有扫描都来自3D扫描商店:https://www.3dscanstore.com

不同的产品层次代表了您一方面的善意表示的可能性 – 如果您将Dermis 用作业务,您无需额外支付,但如果您觉得我的工作值得,我请求您支付更高的费用,因为业务可能会将产品分发给许多人,或比单个人更频繁地使用它。作为回报,如有需要,您将获得来自我的优先产品支持。再次强调,您无需支付高于基本15美元的费用,这只是一个善意的姿态。所有三个价格级别提供相同的产品。

如果您支付了更高的费用,并需要支持,请在给我发送电子邮件或在此处发送消息时引用您的BlenderMarket销售ID,并说明您支付了其中的一个业务层。

此产品的所有利润的10%都捐赠给Blender发展基金。


更新日志:

2023年11月23日:
1.3版本发布:

增加了基于Principled v2.0的Blender 4.0版本
向节点组添加了输入面板,重新组织了输入
刷新了输入配置,以获得更好的生活质量和GUI反馈
添加了英文输入工具提示
2021年11月25日:
1.2版本发布:

添加了 Cycles X 版本,支持新的SSS IOR 和Anisotropy 输入
在原始Cycles 和 Cycles X 中添加了“Dermis Lobe”材质,这是Dermis 的一个版本,仅包含SSS着色器和SSS叶片,以便将Dermis SSS添加到自定义材质/节点组中
更新了手册,提供了更加详尽的关于如何使用1.1版本和新的 Cycles X 输入的信息
更新了 Dermis,使用了Principled BSDF的发光输入和Alpha输入
2020年06月05日:
1.1版本发布:

将皮肤调色的颜色管理节点整合到了着色器本身,使得一切变得更加整洁。
为皮肤调色层提供了着色输出,用于皮肤调色图层的外观开发。

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