包含版本:Trimflow 1.0.1
本文将介绍Blender 插件Trimflow,该插件旨在以非破坏性方式向对象添加重复图案,如装饰品、缝线、纹身或装饰边框。通过简单地在网格表面上绘制一条曲线,它将您的修剪纹理变成可以轻松调整、复制或交换为另一个的贴花。Trimflow 的目标是通过更高效、更方便的工作流程取代绘画、冲压或雕刻重复细节。本文还将介绍 Trimflow 的一些功能和优点。
首先,附加组件Trimflow 1.0.1 中的更新使得在材质中使用属性节点不再是严格要求。此外,放弃隐藏装饰现在从渲染中排除隐藏贴花,其旧功能已移至 Shift-Click。
Trimflow 能够利用末端具有头部和尾部且其间具有无缝平铺部分的修剪。这极大地增强了装饰的多功能性,因为它们现在不仅仅是在某处突然被切断的均匀、单调的图案。附加组件中包含几个支持此功能的装饰表,并且可以在文档中找到有关如何使用 Head 和 Tail 创建自己的无缝纹理的指南。
最重要的是,Trimflow 可以将裁切表的映射信息存储在 JSON 文件中,使您可以快速选择或交换图案,而无需每次都摆弄映射设置。
Trimflow 基于 GeometryNodes,但带有自己的 3D 视图面板,用于设置、调整和管理贴花及其材质。这使得“修改器”面板在可用性方面的局限性远远落后,但仍然具有以下优点:如果您要禁用或删除附加组件,则不会丢失任何数据:只要节点树仍在场景中而且你不会失去纹理,一切都会留在原处。
使用 Trimflow 可以快速添加细节并尝试想法,将装饰贴花烘焙到蒙版中,并在稍后的纹理工作流程中使用它们,或者在您的 Eevee 或 Cycles 渲染材质中使用它们,让一切保持无损直到最后。Trimflow 可以让您快速迭代您的艺术并在不破坏事物的情况下尝试想法,而不是把时间花在繁琐且重复的工作上,这些工作一旦完成就很难修改或改进。不需要手动顶点操作或 UV 展开,并且网格的拓扑几乎不相关 – 这意味着您可以在资源创建过程中尽早使用它,甚至可以用于原型设计。
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