在计算机图形学和视觉效果领域,Chaos公司又一次迈出了重要的一步,发布了全新的V-Ray 7 for Rhino。这一版本不仅仅是小幅更新,而是引入了一系列颇具革新性的功能和增强,旨在提升用户在Rhino中的渲染体验。本文将详细探讨V-Ray 7 for Rhino的主要新特性,以及它如何提升工作流程,特别是在建筑可视化和视觉特效(VFX)领域的应用。

版本:Chaos V-Ray 7.00.00 for Rhino 破解版

最引人注目的新功能:原生支持3D高斯斑点渲染

V-Ray 7 for Rhino的一个显著特点是支持3D高斯斑点(3DGS)扫描数据。3D高斯斑点技术是一种新兴的3D扫描方法,通过源图像或视频生成真实物体或场景的高质量重建。虽然在Blender、Unity和Unreal Engine等其他平台上也有免费的第三方插件可用,但V-Ray是最早在商业计算软件中原生支持这一技术的应用之一。Chaos公司表示,这一功能将吸引建筑可视化和VFX工作室,尤其是在创建详细背景环境时发挥重要作用。

照明与渲染的革新:支持真实光源与改进的V-Ray Sun和Sky系统

V-Ray 7还引入了对光源的支持,使用户可以导入PLW格式的真实光源数据,重现不同灯具在室内场景中的照明效果。此外,V-Ray Sun和Sky系统经过更新,现支持Corona渲染引擎中的PRG Clear Sky模型。Chaos公司指出,此模型能够生成比之前模型更真实的照明效果,尤其是在日出和日落时,或从更高的海拔进行渲染时。针对渲染中常见的亮点问题,新的去火焰算法也得到了改进。

V-Ray GPU的提升:支持聚焦光以及对macOS的Metal图形API的原生支持

V-Ray GPU作为V-Ray的混合CPU和GPU渲染引擎,首次引入了聚焦光效果的渲染支持,这使其在功能上更加接近主CPU渲染引擎。同时,在macOS上,V-Ray GPU现在也原生支持苹果公司的Metal图形API,极大提升了在Apple Silicon处理器上的渲染性能。

V-Ray Frame Buffer(VFB)的新功能:渐晕与自定义渲染区域

V-Ray Frame Buffer(VFB),即用于查看和编辑渲染图像的工具,也迎来了新的更新。用户现在可以使用新的渐晕层,给渲染图像增加渐晕效果。此外,引入的Filters选项卡包含了现成的非破坏性颜色校正预设,使得用户能够更方便地调整颜色。VFB还支持多边形区域渲染,允许用户指定带有自定义形状的渲染区域,从而更快速高效地处理图像的关键区域,用户现在也可以在保留后期效果(包括去噪声)的情况下中途中止渲染。

V-Ray Scatter的更新:相机剪裁和边缘修剪

对象散布系统V-Ray Scatter也得到了升级。新特性包括相机剪裁,允许用户仅在镜头视野内限制散布区域,以及边缘修剪,可以修剪掉实例在其宿主表面边界之外的部分。这一更新为用户提供了更大的控制权,使得渲染更加符合实际。

针对Rhino的特定更新:材质覆盖与渲染元素的改进

除了与其他版本共同拥有的新特性,V-Ray 7 for Rhino还包含了一些特定的更新。例如,提供了材质覆盖的新选项,用户现在可以进行部分覆盖,独立覆盖折射材料,或者在覆盖的同时保留关键属性(如凹凸和折射)。此外,还增加了风格化渲染的覆盖预设,便于用户在项目中快速迭代。

在材料与纹理方面,引入了对分层纹理的支持,内置混合曲线可以控制衰减效果,还支持对纹理应用颜色梯度。Light Mix渲染元素现在支持发光材料,以及常规的光源,用户还可以添加多个Cryptomat来提高渲染控制的灵活性。

V-Ray 7 for Rhino的发布不仅充实了用户的工具集,还通过多个重要新功能的引入,大幅提升了渲染的准确性和效率。从3D高斯斑点的应用,到更真实的光源模拟,这一版本为建筑师、设计师和视觉艺术家提供了丰富的可能性。无论是用于建筑可视化还是视觉特效制作,V-Ray 7都无疑将成为行业内又一强大的工具。随着技术的不断发展,Chaos公司通过V-Ray系列的持续创新,持续推动着计算机图形学的前进步伐,助力专业用户在视觉表达方面实现更大的创意和突破。

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