在任何电影或电视系列中,建筑和环境设计都起着重要作用。在许多项目中,它变得如此重要,以至于“漂亮”的视觉效果不足以胜任 – 您的设计还需要准确和完全发展。

Francesco Corvino的这个为期3小时的课程适用于任何对娱乐产业的建筑和环境设计感兴趣的人,以及那些更广泛地希望开发独特的、想象力丰富的世界的人。 Francesco分享了他设计建筑和环境的简单、务实的方法,使用Photoshop和Blender作为他选择的软件。The Gnomon Workshop – Creating Worlds for Film & TV

具有3D软件和Photoshop的基本知识就足以跟随这个研讨会。在一个越来越充斥着超逼真插图的世界中,这些插图通常是在几秒钟内使用生成式AI软件制作的,这个研讨会侧重于设计和构思的基础。 Francesco关注真正重要的事情:想法、创造力、功能性和战略思维。这个研讨会的方法是帮助艺术家们将他们真正的、真实的创意愿景变为现实,摆脱复杂和令人不知所措的视觉流程。

从分析项目简报开始,这个研讨会指导学生通过初始设计过程,并详细说明一个具有有效内在逻辑的功能性设计提案。从那里,Francesco进入Blender,高效地构建一个3D模型,为可视化提供一个一致的基础。他还分享了使用草图、线条、阴影和光线展示您的设计的个人技巧。

此课程包括Francesco创建的图像,可用作参考。

课程时长:3小时11分钟 1920X1080 mp4 语言:英语



课程目录:
01 – 简介
02 – 简要分析
03 – 构思
04 – Blender 中的 3D 模型
05 – 进场 – 镜头 1
06 – 湖空中 – 镜头 2
07 – 外部建筑 – 镜头 3
08 – 空中建筑 – 镜头 4
09 – 入口 – 镜头 5
10 – 隧道 – 镜头 6
11 – 门 – 镜头 7 和 8
12 – 王座室 – 镜头 9
13 – 王座 – 镜头 10
14 – 结论

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