本课程将系统性地对比两种硬表面机械设计方法论:基于Autodesk Maya的细分曲面建模流程与基于Maxon ZBrush的数字雕刻流程,聚焦于机械半身像概念设计的完整创作路径。通过理论与实践相结合的方式,学员将掌握从形态构建、细节优化到最终渲染输出的全流程技术,并理解如何整合两种软件的优势以实现工业级设计成果。
课程时长:7小时 2560X1440 mp4 语言:英语+中文朗读+中英文字幕 含课程文件
核心模块详解
Maya硬表面工作流:精准拓扑与结构设计
- 细分曲面建模方法论
- 解析NURBS与多边形建模在机械结构中的适用场景
- 硬表面边缘流控制与拓扑优化技巧
- 模块化组件设计思维与参数化复制策略
- 机械形态构建逻辑
- 从基础几何体到复杂装配体的渐进式构建
- 功能性设计与美学平衡的实践原则
- 通过变形器与脚本工具实现快速迭代
ZBrush硬表面工作流:动态雕刻与有机机械融合
- 数字雕刻核心技法
- ZBrush硬表面笔刷库深度解析(TrimDynamic、hPolish等)
- 动态细分与ZRemesher的协同工作流
- 利用Alpha通道与Stencil实现工业纹理细节
- 机械语言的雕塑化表达
- 从体块推敲到精密结构的雕刻路径
- 破损、磨损等二次细节的物理可信度营造
- Kitbash部件库的智能应用与自定义开发
跨软件协同流程
- 拓扑重构技术
- ZBrush高模到Maya低模的Decimation Master优化方案
- 拓扑依赖型UV展开与法线贴图烘焙
- 渲染输出标准化
- Arnold与KeyShot双渲染器材质适配指南
- 基于渲染目的的模型优化策略(LOD系统)
课程特色资源
- 独家资产库:包含200+机械专用Alpha笔刷、模块化Kitbash组件库
- 工程文件全开放:提供Maya/ZBrush分阶段工程文件与渲染预设
- 双视角案例库:同一设计目标在两种工作流中的差异化实现路径
关键问题解答
- ZBrush雕刻模型的拓扑重构
- 演示ZRemesher引导线控制与手动Retopology的混合工作流
- 设计语言的统一性建立
- 通过参考系构建与比例模板确保风格一致性
- 多方案快速迭代技巧
- 利用Maya的构建历史与ZBrush的Layers系统实现非破坏性编辑
适合人群
概念艺术家/机械设计师/3D建模师,需具备Maya或ZBrush基础操作知识。通过本课程,学员将获得从传统工业设计思维到次世代数字雕刻技术的全方位能力提升,最终交付符合影视/游戏行业标准的硬表面设计作品。Zbrush and Maya Hard Surface Robotic Design
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