本课程专注于如何将游戏艺术家从其他3D软件(如Blender或3ds Max)切换到Maya,主要涵盖建模和纹理方面,不涉及动画、渲染或模拟。课程分为两个部分,第一部分介绍各个工具,第二部分结合所学知识创建齿轮模型。总时长为5.5小时,适合对3D建模有一定基础的学生,内容详细易懂。课程使用Maya 2022,并提供项目文件。

本课程的主要目标是帮助游戏艺术家从其他3D软件(如Blender或3ds Max)顺利切换到Maya,重点教授Maya的建模和纹理工具,以便学生能够在游戏开发中有效地使用Maya进行3D建模。

本课程适合对3D建模工具(如Blender或3ds Max)有一定熟悉度的学生,特别是那些希望学习Maya的游戏艺术家。课程内容详细解释,适合希望提升建模和纹理技能的学生,但对于完全没有3D建模经验的初学者来说,课程进度可能会稍显快速。

大小解压后:2.73G 持续时间5h 30分 包括项目文件 1920X1080 MP4
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)

课程内容主要包括以下几个方面:

1. **Maya界面和基本操作**:介绍Maya的用户界面及基本操作,帮助学生熟悉软件环境。
2. **建模工具**:详细讲解Maya中的各种建模工具和功能,包括多边形建模、曲面建模等。
3. **纹理和材质**:教授如何在Maya中创建和应用纹理与材质,以增强模型的视觉效果。
4. **实用技巧**:分享一些在建模和纹理过程中常用的技巧和最佳实践。
5. **项目实践**:在课程的后半部分,学生将结合所学知识,创建一个齿轮模型,进行实际操作练习。

课程不涉及动画、渲染或模拟等内容,专注于建模和纹理方面的技能提升。

本课程使用的主要软件是 **Maya 2022**。该软件是行业标准的3D建模和动画工具,广泛应用于游戏开发、影视特效和动画制作等领域。课程将重点教授如何在Maya中进行建模和纹理处理。

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