Maya用Arnold(或MtoA)为用户提供了从Maya标准界面到Arnold渲染器的桥梁。Arnold 是一款高级Monte Carlo 光线跟踪渲染器,专为满足长篇动画和视觉特效电影的需求而构建。 本新手教程将为您介绍MtoA,这是一款允许在Autodesk Maya 中直接使用Arnold 渲染器的插件。

Windows x64 | Maya用Arnold 5.4.2.1 (2023-2025) Win

特点:
– 与Maya形状、摄像机、灯光和着色器无缝集成。
– 支持基于图像的照明,包括最先进的物理天空。
– 交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而无需中断工作。
– 支持使用Maya Fluids进行体积渲染。
– 支持Maya Hair和nHair。
– 粒子和nParticles支持,包括粒子实例化器。
– 在渲染时间推迟创建几何图形,使用Stand-in占位符节点。
– 提高生产力:覆盖集,遮挡蒙版,阴影捕捉器,通道,UDIM样式纹理和任意primvar数据。
– 通过插件进行扩展(Golaem,FumeFX for Maya,Yeti,Shave & Haircut)。
– XGen集成。
– 可贴图几何光源。
– 深度EXR。
– 曲线渲染。

系统要求:
– Maya 202X至2025
– Windows 10或更高版本,带有Visual Studio 2019可再发行组件。
– 至少支持glibc 2.17和libstdc++ 4.8.5(gcc 4.8.5)的Linux。这相当于RHEL/CentOS 7。
– macOS 10.13或更高版本。
– CPU需要支持SSE4.1指令集。Apple Mac系列芯片的机型在Rosetta 2模式下支持。
– GPU渲染仅适用于Windows和Linux,需要Ampere、Turing、Volta、Pascal或Maxwell架构的NVIDIA GPU。
我们建议在Linux上使用470.74或更高版本驱动程序,在Windows上使用472.12(Quadro)、472.12(GeForce)或更高版本。
有关更多信息,请参见使用Arnold GPU入门指南。
– Optix™去噪器需要一台具有CUDA™ Compute Capability 5.0及以上的NVidia GPU。

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