MM44 第一部分 – 机械硬表面建模 (1920X1080 mp4 20小时)
MM44是我目前的个人项目。这个项目的理念是将Benoit Godde的概念转化为3D图像。通过这个项目,我将尝试改进我的硬表面技术,并测试新的工作流程和工具。我将记录整个创作过程,并与大家分享。Gumroad – MM44 Bundle by Romain Chauliac
大部分录制过程是在直播中完成的,所以一定要订阅我的Twitch频道,以便实时关注进展!
这是第一部分:概念和机械建模。
这并不是一个真正的教程,而更像是一个进阶的制作过程。
MM44 第二部分 – 用Substance Painter进行机械硬表面纹理贴图 (2560X1440 mp4 9小时25分钟)
在这个教程中,我将向你展示如何在大约9小时的视频中,使用Substance Painter为我的MM44机械贴上纹理。我的想法是向你展示如何为一个复杂的模型进行硬表面风格的纹理贴图,使用了大量的UDIM,并且用于VFX渲染。我将向你展示如何实现最精细的纹理效果,并尝试打破“程序化”的Substance外观。
摘要:
在第一部分中,我将向你展示我是如何在大约1小时30分钟内展开模型的所有UV。我们将研究新的UVToolkit以及MM44的展开/布局UV。
接下来,我将向你展示如何准备并将其导出到Substance(防止边缘平滑、ID贴图、UDIM、纹理集等等…)
然后在Substance中,我们将使用外部纹理的帮助创建我们自己的SmartMaterial。
之后,我将向你展示Substance Painter和Arnold 5之间的完美工作流程,以复制完全相同的着色器。
最后一部分更多地涉及不同的技巧。如何分析你的图像,进行重拍、调整、细化,找到解决方案,灯光技术,呈现等等…
MM44 – 模型和最终场景
请注意,这并不是一个“干净的生产就绪”资产。你所看到的就是你得到的,我的意思是这个场景让我得到了你所看到的渲染。它是一种漂亮干净的网格、一些套用、CAD网格和扫描数据的混合!
将模型分解并将其用作你自己的套用件非常棒。
最终场景也非常有趣,可以分析如何设置才能实现这个渲染效果。
课程时长共29小时25分钟 包含课程文件
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