大家好,我的名字是 Florian Neumann,在本教程中,我将向您展示我在游戏行业工作多年中学到的各种提示和技巧。
我将讨论Maya、ZBrush或Substance Painter中的不同工作流程,但我也会向您展示我多年来学到的一些不错的小技巧。这包括在Maya中创建管道胶带、在ZBrush中焊接、创建高多边形和低多边形模型的快速方法等等!
我创建了40多个视频,内容大约4小时供您观看!
课程时长:4小时 1920X1080 avi 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)
内容大致如下:
热键、标记菜单和货架定制
高级 ZBrush 定制
利用 Maya 奖励工具
ZenTools 集成
快速管道技术
Channelbox 中的数学应用
高级 PolyRemesh 和 PolyRetopo 策略
解决 NaN 问题
集群规模的扩展技术
实例沿曲线应用程序
正交和透视图像平面
封锁中的细节级别
Highpoly 模型的斜角策略
Highpoly 创作的生命表面方法
复杂表面上的浮标等先进技术
ZBrush 和 Maya 之间的布尔工作流程
ZBrush 在填充和焊接方面的创新用途
实施锁定摄像头以获取反馈
ZBrush 中的摆姿势技巧
在 Maya 中创建管道胶带
简化支持循环消除
有机 Lowpoly 模型创建技术
使用 Lattice 进行精确建模
硬边过渡到 UV
编辑头发和树叶真实感的法线
烘焙准备和最佳实践
了解几何与表面法线
优化气缸烘烤
通过变暗和变亮效果创造兴趣
实施粗糙度分解
Substance Painter 中的锚点应用
在 Photoshop 中制作可平铺纹理
在 ZBrush 中雕刻可平铺图案
在拉伸 UV 上添加细节
在虚幻引擎中使用细节纹理
Mixamo 用于摆姿势的用法
CelShading 技术简介
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