KeyShot是一款强大的3D渲染软件,以其简单易用的用户界面而著称。它提供了众多选项,以实现高级视觉效果,同时避免了任何可能干扰工作流程的杂乱,让用户能够专注于创造出色的作品。此软件的实时工作流程使得用户能够即时可视化渲染和动画的进展,这显著减少了创造完美视觉效果所需的时间。无论是在产品可视化、销售还是营销图像的生成方面,KeyShot都能简化创作过程。
在KeyShot课程中,乔治·梅斯特里(George Maestri)将带领您深入了解这款软件的使用。他从KeyShot的界面开始,让用户熟悉基本操作。学习者将可以了解到如何高效地配置性能设置,以及如何在场景中管理对象。此外,课程也涵盖了如何导入资产到KeyShot,并为这些资产分配和修改材料。在设置最终渲染时,乔治还将帮助学习者掌握创建材料和使用透明度与折射的技巧。
KeyShot的灯光设置也是其重要特点之一。用户可以通过使用对象作为灯光来增强渲染的真实性,进一步提升最终视觉效果。乔治还将教授如何创建转盘动画,以及如何对对象的不同部分进行动画设置,从而让作品更具动态视觉表现力。
KeyShot凭借其先进的材料编辑、动画制作工具和科学准确的材料与环境预设,使得3D渲染变得更加直观和便捷。学习者不仅可以通过乔治的课程快速上手,更能掌握复杂的内容,为未来的项目打下坚实的基础。不论是在产品设计、广告宣传还是艺术创作,掌握KeyShot都能为创意工作注入新的活力。
综上所述,KeyShot以其强大的功能与易于使用的界面,使得3D渲染变得生动而高效。通过乔治·梅斯特里的课程,您将获得丰富的知识与技巧,助您在竞争激烈的市场中脱颖而出。无论是初学者还是有经验的用户,KeyShot都能够帮助您实现视觉创作的理想。
课程时长:1小时43分钟 1280X720 语言:英语

With a simple user interface that provides numerous options for advanced visualization—and no workflow-impeding clutter—KeyShot is both powerful and easy to use. This 3D renderer features a real-time workflow that helps you see your renderings and animations take shape instantly, which reduces the time it takes to create that perfect shot. From scientifically accurate material and environment presets to advanced material editing and animation, KeyShot can make creating product visuals or sales and marketing imagery a little bit easier.
In this course, George Maestri helps you get started with KeyShot. George starts off by taking a look at the Keyshot interface and going over some of the basics. Next, he helps you get used to the workflow by showing how to create a simple render. He also digs into working with materials and lighting. To wrap up the course, George goes over how to animate with KeyShot.
001 Welcome 002 How to use the exercise files 003 Overview of the KeyShot interface 004 Navigation in KeyShot 005 Performance settings 006 Manage scenes 007 Select and move objects 008 File management 009 Import assets into KeyShot 010 Assign materials 011 Modify materials 012 Add texture maps 013 Lighting the scene with images 014 Set up the final render 015 Create materials 016 Work with transparency and refractions 017 Transparency and render quality 018 Bump and opacity mapping 019 Manage materials across multiple objects 020 Use material graphs 021 Use the HDRI editor to create lights 022 Use objects as lights 023 Use backplate images 024 Work with cameras 025 Create depth of field 026 Create a turntable animation 027 Animate parts of objects 028 Camera animation 029 Next steps
[Lynda] Learning Keyshot with George Maestri.7z [Lynda] Learning Keyshot with George Maestri_Subtitles.7z
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