成为合格的3C产品渲染艺术家

在当今快速发展的数字时代,3C产品(计算机、通信和消费电子产品)渲染艺术家在产品推广和市场营销中扮演着至关重要的角色。本教程旨在帮助您成为一名合格的3C产品渲染艺术家,通过讲师分享的实践经验和设计理念,您将能够高效且轻松地渲染出高质量的产品。

本教程精心挑选了来自不同3C类别的十个经典商业案例,这些案例将为您提供多种渲染技能的学习和应用。这些案例包括但不限于智能手机、电脑配件、家用电器等,帮助您了解各类产品的渲染需求和技巧。为了确保您不会错过行业和市场的重大变化,教程中将交叉解释最近流行的技术点,使您能够掌握最前沿的渲染知识。

课程时长:11小时 1920X1080 mp4 语言:英语 含课程文件

渲染技术的基础

渲染是一种将三维模型转化为二维图像的过程,涉及多个关键要素,包括纹理制作、场景构建和灯光设计。在本教程中,这些要素都将得到完全的解释和逐步演示,让您对商业产品渲染的工作流程不再陌生。

    1. 纹理制作:纹理是给模型表面添加细节和真实感的重要元素。本教程将指导您如何创建和应用高质量的纹理,使最终渲染效果更加生动。通过实际操作,您将了解如何使用不同的材料和纹理图案来增强产品的视觉吸引力。

    2. 场景构建:渲染不仅仅是模型本身,场景的布局和背景也极为重要。教程中将涉及场景的设计技巧,包括物体的摆放、背景的选择以及与产品主题的协调性,使得整个渲染作品更具整体感和专业性。

  1. 灯光设计:灯光是影响渲染效果的重要因素。合适的灯光设置能够突出产品的特征,营造出引人注目的视觉效果。在本教程中,您将学习如何利用不同类型的灯光来实现理想的渲染效果,以及如何控制光线的强度、方向和颜色。

实用技巧与行业发展

随着科技的进步,渲染技术也在不断演变。本教程将涉及当前行业中的热点技术,如实时渲染、虚拟现实(VR)渲染等,帮助您跟上技术发展的步伐。通过对时下流行的渲染技巧的探索,您将能够提升自己的专业技能,将其应用于实际项目中,提高工作效率。

本教程的内容包括高清教学视频和项目文件,为期11小时的深入学习将为您提供全面的技能提升。课程使用的渲染软件为Keyshot,它是一款强大的3D渲染软件,适用于各种类型的产品渲染。此外,课程没有系统限制,您可以在任意支持的设备上进行学习。

更新政策与在线学习

值得注意的是,虽然课程会定期更新,但本次课程已完成,之后将不再进行更新。因此,您将在一个完整的知识体系中学习,无需担心内容的遗漏。同时,请注意,网站上的所有课程均不支持离线访问,因此建议您保持在线状态以便优惠获取学习资料和项目文件。

通过本教程,您将会掌握作为3C产品渲染艺术家所需的各项技能。无论您是初学者还是有一定基础的设计师,课程都将为您提供全面、实用的知识。当您掌握了渲染的核心技巧后,您将能够在实际项目中自信地展示自己的能力,并创造出令人印象深刻的商业产品渲染作品。成为一名合格的3C产品渲染艺术家,从这个教程开始吧!

课程目录:

00. Intro

00. Trailer

01. Graffiti Style Headset Red and Blue Light Scene Rendering 01. Case Introduction and Earphone Material Design 02. Earphone Face Luminous Mapping and Earmuff Material 03. Earphone Graffiti Map 04. Scene Construction 05. Scene Accessories Placement and Material Assignment 06. Scene Lighting Layout (Red and Blue Scene Rendering) – The Soul of Rendering 07. Case Summary

02. Practical Application of Translucent Material in Audio Rendering 08. Requirements and Design Idea 09. Materials and Textures On the Audio 10. Internal Parts and Transparent Shell – Summary On Material Property 11. Deployment of Lighting in Keyshot – HDRI Editor and Lighting Adjustments 12. Summary of the Case

03. Rendering Water Ripple Scene in Keyshot 13. Design Idea, Red and Blue Lights and Water Ripple 14. Headphones Materials and Tag Links (Modified) 15. Water Ripple – Material Node Connection 16. Red and Blue Lights in the Scene 17. Detailed Adjustments On the Ambient Lights 18. Summary of the Case

04. The Actual Rendering Operation Process of Wired Earphone and Other Wire Products 19. Brief Introduction to the Case 20. Materials On the C4D Headphones 21. Adjustments On the Materials of the Headphones 22. Deployment of the Lights in Keyshot HDRI Editor and Lighting Adjustments 23. Summary On the Case

05. White Product Scene Rendering 24. Design Idea – Geometry Elements 25. Assigning Materials – White Materials 26. Construction of Built-In Scene in Keyshot 27. Lighting Deployment – Spot Light 28. Glowing Effects On the Logo and Ambient Lights 29. Summary of the Case

06. Practical Application of Self Luminous Background Mapping 30. Design Idea – Natural Snow Peak (Vertical) 31. Old Rules – Environment HDR Before Materials 32. Techniques of Scene Building in Keyshot 33. Importing Natural Maps and Node Adjustments 34. Deployment of Scene Lighting in Keyshot 35. Summary of the Case

07. Caustics Effect Scene Rendering 36. Design Idea – Ocean Elements (Vertical) 37. Old Rules – Environment HDR Before Materials 38. Techniques of Scene Building in Keyshot 39. Deployment of Scene Lighting in Keyshot 40. Reflection of Ripple and Environment 41. Summary of the Case

08. Scene Rendering of Silhouette Effect 42. Design Idea – Maple (Vertical) 43. Assigning Materials and Scene Construction 44. Silhouette 45. Lighting Deployment and Detail Refinement 46. Summary of the Case

09. Practical Application of Watch Rendering Spotlight 47. Design Idea – Watches 48. Old Rules – Environment HDR Before Materials 49. Building Scene and Assigning Materials in Keyshot 50. Deployment of Lighting in Keyshot 51. Summary of the Case

10. Animation Production (Including Lens Motion, Explosion Animation, Etc.) 52. Other Animated Products 53. Camera Motion – Downlight 54. Animated Explosion – Part I 55. Animated Explosion – Part II 56. Parameters in Animation and Summary of the Tutorial

[Wingfox] Commercial Rendering Using Keyshot with Xu Shengda.7z [Wingfox] Commercial Rendering Using Keyshot with Xu Shengda_Subtitles.7z

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