Design 3D weapon game assets using Substance 3D Modeler and Blender. This 5.5-hour workshop begins with an introduction to using Substance 3D Modeler as part of a VR design workflow and continues with intermediate and advanced-level Blender techniques. Whether you’re looking to create game assets for a VR workflow, develop your Blender workflow, brush up on our hard-surface design theory, or learn concept art in general, this workshop will provide you with a great insight into designing high-quality assets for games.

Instructor Bryant Momo Koshu begins with all the initial concept sketching using Substance 3D Modeler before moving into Blender where all the refinement of the sculpt is done. You’ll learn how to retopologize hard-surface assets in Blender, and discover Bryant’s top-rated addons for Blender for an efficient design workflow. He’ll also discuss texturing using nodes and how to animate the model, all the while discussing his industry experiences to help you understand the important theory behind his design decisions.

By completing this workshop, you will feel confident sculpting in VR and have gained various techniques to develop your Blender workflow when it comes to hard-surface design, whether specifically for weapon assets or for bigger projects. Bryant’s FBX and Blender files are included with this workshop for subscribers to download.

Substance 3D Modeler和Blender设计3D武器游戏资产
3D武器设计VR工作流程:使用 Substance 3D建模器和Blender进行构思

使用Substance 3D Modeler和Blender设计3D武器游戏资产。 这个时长6小时的课程从介绍如何在VR设计工作流程中使用Substance 3D Modeler开始,并继续介绍中级和高级的Blender技术。 无论您是想为VR工作流程创建游戏资产,发展您的Blender工作流程,复习我们的硬表面设计理论,还是总体上学习概念艺术,这个研讨会将为您提供设计高质量游戏资产的深刻见解。3D Weapon Design VR Workflow: Concepting Using Substance 3D Modeler & Blender

导师Bryant Momo Koshu首先使用Substance 3D Modeler进行所有初始概念素描,然后转入Blender进行雕塑的所有细化工作。 您将学习如何在Blender中对硬表面资产进行拓扑重构,并发现Bryant在Blender中的优秀插件,以实现高效的设计工作流程。 他还将讨论如何使用节点进行纹理贴图和如何为模型添加动画,同时讨论他的行业经验,帮助您了解设计决策背后的重要理论。

通过完成这课程,您将对在VR中进行雕塑感到自信,并掌握各种技术,以发展硬表面设计的Blender工作流程,无论是专门用于武器资产还是用于更大的项目。 Bryant的FBX和Blender文件已包含在订阅者可下载的研讨会中。

Bryant Momo Koshu | 课程时长:6小时 | 视频:H264 1920×1080 | 音频:AAC 44.1 kHz 双声道 | 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)包含模型文件


课程概要:
00 – 预览
01 – 介绍和参考资料收集
02 – 物质 3D 建模器草图 (S3m)
03 – S3m 印章和先进技术
04 – 在 S3m 中细化草图 – 硬表面设计理论 – 第 1 部分
05 – 在 S3m 中细化草图 – 硬表面设计理论 – 第 2 部分
06 – 建模器到blender – blender重新拓扑
07 – Blender 重新拓扑续和硬表面形状语言
08 – 使用不同技术和插件的搅拌机细节
09 – blender细节(续)
10 – 带节点的blender纹理
11 – blender贴花和相机设置


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