在这门课程中,你将学习如何使用UE5制作游戏,而无需编写任何代码。

你将掌握强大的视觉脚本语言:蓝图。

这门课程旨在面向初学者和高级学生。

这门课程的目标是确保你彻底理解每一个蓝图的工作原理。我会非常详细地解释每个课程,并进行大量重复。

你在这门课程中学到的技术将帮助你为任何类型的游戏(包括第三人称射击、第一人称射击、俯视视角游戏、横向卷轴游戏、RPG 等)构建自己独特的游戏玩法和玩家能力。

创建者:Vlatko Chankulovski
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)| 课程时长:39 讲座(7 小时 50 分钟)| 大小:6.43 GB

通过这门课程,你将能够:

了解蓝图的工作原理。
创建令人兴奋和动态的游戏玩法。
开发具有冷却系统的独特玩家能力。
使用强大且优化的蓝图构建游戏。
检测、重现并修复编程过程中的常见错误。
在这门课程中,我会解释为什么一些常用的蓝图对你的游戏可能有害,比如:

转换(例如,“转换为第三人称角色”)
事件触发
事件绑定(在小部件蓝图中)
延迟
获取所有类的角色
你不只是看视频并模仿我的操作;你将真正理解一切是如何工作的。通过这门课程,你将能够独立使用蓝图进行编程,几乎不需要其他教程的帮助。

现在就报名,开始使用虚幻引擎蓝图创建令人惊叹的游戏吧!

课程目录:
01. Project Intro and Setup
01. Course Preview and Welcome
02. Creating a New Project
03. Download Free Assets

02. Avoid using these Blueprints
01. Avoid using Cast To node!
02. Avoid using Event Tick node!
03. Avoid using Delay node!
04. Avoid using Get All Actors of Class node!
05. Avoid using Bind Event in Widgets!

03. Player Abilities
02. Player HUD
03. Player Input
04. Player Health ( Custom Events )
05. Player Health ( Functions )
06. Player Health ( Blueprint Interface )
07. Heal Damage Player using one Blueprint
08. DamageHeal Player Overtime ( Timers )
09. Blueprints Cleanup
10. WalkSprint ( Macros )
11. Player Dead
12. Dash + Cooldown HUD
13. Blink Ability
14. Checking Assets File Size
15. Time SlowStop + Cooldown
16. Player Projectile
17. Destroy Objects With Projectile

04. Gameplay Actions
01. Game Timer
02. Pickup Items ( Key )
03. Creating Sliding Doors
04. Conditional Door ( Key Needed )
05. Moving Platforms
06. Portals ( Teleport Player )
07. Enemy Projectile + AOE Damage
08. Enemy Tower
09. Scoring System ( Pickups )
10. Jump Launch Pads
11. Treasure Chest + Items Drop

05. Game Packaging and Shipping (.exe)
01. Project Launcher

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