为移动和VR游戏环境创建 – 深度教程课程学习专业环境艺术家在为移动和VR游戏创建环境时的工作方式。您将学习模块化建模、移动/VR优化技术、修剪表工作流程、虚幻引擎中的级别艺术和构图、Zbrush中的岩石雕塑、Blender中的建模等技术!Blender、Substance和虚幻引擎4所有建模将在Blender3d和Zbrush中完成,但使用的技术是通用的,可以在任何其他3D建模软件中复制。材质和纹理是使用Substance Painter和少量Substance Designer创建的。级别艺术、照明和构图将在虚幻引擎4中完成。在本课程中,您将学到创建图像和预告片中看到的最终结果所需的一切。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。本课程的重点是以非常优化的方式创建环境,以使其在移动和VR设备上运行流畅。10小时!本课程包含超过10小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 本课程不包含任何时间压缩。课程将从直接在虚幻引擎中创建Blockout开始,以便我们了解场景的尺寸和构图。然后我们将转向我们的资产流程,在那里我们将展示如何创建高低多边形模型,烘焙它们并进行纹理创建。完成后,我们将转向修剪表的创建。我们将介绍如何快速有效地创建修剪表,我们可以在我们的级别中使用单个纹理来增强质量。然后是回到虚幻引擎并开始环境、照明和装饰设置。之后我们将花一些时间在背景资产和外观上,然后完成场景的一般润色。技能水平 – 初学者/中级这个游戏艺术教程非常适合对Blender、Substance Designer/Painter和虚幻引擎有一些了解的学生 – 本教程中的每一步都将被详细解释。但是,如果您以前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您先观看这些程序的介绍教程(您可以在YouTube上免费找到许多这样的教程,或者在这个网站上付费找到)。使用的工具Blender3D Substance 3D Designer和Substance 3D Painter虚幻引擎4Zbrush您的教练Nico Cluckers是一位经验丰富的3D通才,在制作移动和VR游戏(如Buck和Hubris)期间担任建模主管。他目前是一名讲师和自由职业者。
由FastTrack Tutorials创建
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫,2声道
类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:21讲座(9小时49分钟)| 大小:8.22 GB
学习专业环境艺术家在为移动和VR游戏创建环境时的工作方式。
你将学到:
学习如何为VR和移动设备创建优化模型和纹理
学习如何在虚幻引擎4中设置优化环境
学习如何使用Substance Designer和Substance Painter进行纹理创建
学习如何在Zbrush中进行基本雕刻
要求:
我们建议您已经对Blender、Substance Painter和虚幻引擎有基本的了解
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