掌握在Blender中创建3D场景的艺术,你是否曾经想过在Blender中创建3D场景,但不知道从哪里开始或如何着手?那么就不用再找了!本课程将从头到尾介绍在Blender中创建场景的A-Z。我们将创建10个令人惊叹的不同场景,并在此过程中学习在Blender中创建场景的所有技术、技能和方法,以便您随后可以创建自己的场景!本课程结构化设计,因此每个部分都是我们创建的一个新场景。随着每个场景的创建,您将更多地了解场景创建过程。本课程是基于项目的,因此我们将在每个部分制作一个令人惊叹的项目!我们将创建的10个场景如下:客厅、超现实风景、科幻飞船机库、水下珊瑚礁、古代废墟、厨房产品可视化、中世纪城堡庭院、魔法森林、动画卡通角色、未来城市景观。在这个场景中,我们将学习如何快速搭建我们的场景,并以适当的比例和尺寸创建它。我们将学习如何为场景制作材质,使用几何节点的地毯毛发,如何设置灰尘粒子系统、照明等等。超现实风景,我们将学习如何通过雕刻快速搭建我们的场景,然后通过雕刻添加更多细节。我们将了解顶点绘画,如何使用几何节点在场景中分发物品,使用节点创建天空等等。科幻飞船机库,我们将从建模和搭建我们的场景开始。然后我们将使用几何节点添加科幻镶板,看看如何创建边缘磨损,学习如何快速制作、绑定和贴图一个宇航员角色等等。水下珊瑚礁,水下场景可能有些棘手,但在这个场景中我们将解决这个问题。从创建颜色和材质到制作海洋,制作海洋的折射效果等等。最后我们将制作鱼并使用几何节点分发它们。古代废墟,我们将从搭建我们的场景开始,然后迅速进入几何节点创建石头图案。我们将学习如何制作柱子,制作和添加藤蔓和草,为场景贴图并渲染输出!厨房产品可视化,我们将学习并使用一些酷炫的建模技术制作厨房电器。然后我们将转向更有机的东西,比如制作叶子、橙子和番茄。我们将看到如何使用节点制作一杯咖啡,如何添加蒸汽等等!中世纪城堡庭院,通过这个中世纪庭院,我们将在建模过程中玩得开心,并看看如何使用布尔运算创建拱门。我们将为此做相当多的建模和贴图工作,并将其打包成一个令人惊叹的最终场景。魔法森林,我们将看到如何通过程序化方式制作蘑菇。如何使用几何节点毛发系统创建草,基于图像蒙版分发几何节点,使用一些体积光技巧,让这片魔法森林生动起来!动画卡通角色,这个有点不同,因为我们正在制作一个动画卡通角色。我们将从零开始制作角色。为他贴图。给他绑定动作。然后添加声音并渲染出最终的动画电影!未来城市景观,通过这个未来城市景观,我们将看到如何使用人工智能生成建筑纹理。然后我们将使用几何节点创建和分发我们的建筑,创建各种东西,如道路和桥梁,当我们移动它们时,我们的城市周围会发生位移。在本课程中,我们将介绍创建场景的工作流程,并在此过程中学习一切必要的内容,以便能够创建令人惊叹的场景。最终,您将能够将所学内容应用到Blender中,创作出自己的场景。

由Alex Cordebard创建
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫兹,2声道
类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:116讲座(25小时23分钟)| 大小:19.5 GB

你将学到什么:
学会如何从头到尾创建10个不同且独特的场景
学习场景创建的不同方法,如建模、雕刻、几何节点、模拟等
学会如何为10个不同场景建模、贴图、照明、合成和渲染
通过本课程,您将学会所有不同的步骤和技能,从而能够创建任何您想要的场景

要求:
你只需下载免费的Blender,然后拿起鼠标和键盘,加入我一起冒险!

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