这门课程以蓝图为重点,是提升你在学习虚幻引擎时技能的好方法,特别是关于蓝图和网络的部分。这门课程是你作品集的不错补充,能够帮助你将技能提升到一个新层次,我们会用例子讲解许多重要概念。我们将使用虚幻引擎内置的资产,但完成后,你可以很方便地将关卡和角色替换为自己的。你可以将这个项目作为未来项目的模板。课程结束时,整个项目可以下载。Unreal Engine 5: Advanced Lobby System

在本课程中,我们将涵盖:虚幻网络概念:复制、多播、复制通知、RPC等。小部件/用户界面:如何在多人环境中有效使用和创建小部件,确保在所有客户端都能正常运作。高级大厅系统:我们将从头开始创建一个功能齐全的多人游戏大厅系统。如何托管游戏、加入游戏、列出服务器、让客户端和主持人选择角色,游戏开始前。主持人能够选择地图、踢出大厅中的玩家和游戏中的玩家。创建一个外观酷炫的大厅,显示每个玩家的加入信息以及他们的状态。当所有玩家准备好时,主持人能够开始游戏。我们将为玩家设置准备状态。这可以很容易地作为模板项目进一步扩展到你的其他项目!

课程时长: 14小时 5分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件


在蓝图中学习网络,提升你的技能到一个新层次!

你将学到的内容
使用蓝图进行多人网络编程
高级多人概念(复制、复制通知、多播等等)
如何从零开始创建一个多人游戏大厅系统!
在蓝图中编程,包括委托、事件、远程过程调用(RPC)等众多内容!

要求
需要一些虚幻引擎的经验,因为该课程适合中级开发者



课程目录:
1-简介
2-创建新项目
3-复制和重新通知
4-多播
5-删除过程调用RPC以及如何使用它们
6-服务器端与客户端编码
7-网络中的所有权和阶级
8-你在社交中应该意识到的挑战
9-保持有序
10-玩家菜单HUD小部件
11-菜单选项小部件
12-客户端服务器列表小部件
13-游戏实例第1部分
14-游戏实例第二部分
15-游戏实例第三部分
16-客户端-服务器列表条目小部件第1部分
17-客户端-服务器列表条目小部件第2部分
18-加入大厅
19-设置大厅
20-相机典当玩家平台
21-大厅游戏模式
22-数据表第1部分
23-数据表第2部分
24-数据表第3部分
25-大堂菜单第1部分
26-大堂菜单第二部分
27-大堂菜单第三部分
28-大堂菜单第四部分
29-显示客户大厅菜单
30-大堂菜单编码第1部分
31-大厅菜单编码第2部分
32-平台产卵第1部分
33-平台产卵第2部分
34-平台产卵第3部分
35-大厅球员名单第1部分
36-大厅玩家名单第二部分
37-大厅玩家列表第3部分
38-大厅玩家列表第4部分
39-大厅玩家名单第5部分
40-消息小部件第1部分
41-消息小部件第2部分
42-消息小部件第3部分
43-消息小部件第4部分
44-在大厅测试踢腿运动员
45-测试将玩家从平台上移除
46-测试刷新大厅玩家列表
47-拍照第1部分
48-拍照第二部分
49-字符选择第1部分
50-字符选择部分2
51-字符选择第3部分
52-字符选择第4部分
53-角色选择第5部分
54-创建开销小部件
55-测试开销小部件
56-选择地图第1部分
57-选择地图第2部分
58-选择地图第3部分
59-玩家准备状态第1部分
60-玩家准备状态第二部分
61-玩家准备状态第3部分
62-比赛旅行第1部分
63-比赛旅行第二部分
64-比赛旅行第三部分
65-比赛旅行第四部分
66-比赛旅行第五部分
67-比赛旅行第6部分
68-InGame HUD第1部分
69-InGame HUD第2部分
70-InGame HUD第3部分
71-InGame HUD第4部分
72下一步是什么

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