大家好,欢迎来到我的课程。在本课程中,我将一步步向您展示如何从头开始创建一个旧的西部场景,从使用Speedtree 9.4创建植被,到最终在UE5上进行合成。我们将学习如何使用Quixel Mixer创建纹理,使用Gaea来装饰我们场景背景的地形,并将创建所有必要的着色器以获得最佳质量。最后,我们将使用Movie Render Queue进行4K渲染。建筑物和道具来自Old West Learning项目。Artstation – Unreal Complete Scene – Old West Environment
无论您的技能水平如何,本课程的设计都是易于理解的。
我会展示每一步,在镜头外什么都不做。
如果您像我一样热衷于参加这个计划,那么我很快就会见到您。
课程时长:49小时 1920X1080 mp4 语言:英语(无字幕)含课程文件。
使用与ScansLibrary合作的允许纹理。
我将学习什么?
在Speedtree 9.4中:
创建多个次世代叶子树,采用混合逻辑(使用 Nanite 的结构和使用常见 LODs/假树的叶子)
创建可用作纹理的 3D 枝条。
创建纹理图集,将多个部分合成到单一纹理中。
创建优化为实时渲染的地面植物模型。
在UE5中:
为树干、树叶、地形、Megascans 资产和水体创建复杂着色器。
使用距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和掩码生成植物的高级地形着色器。
完整合成(程序化放置、光照、特效……)
使用 Movie Render Queue 创建渲染
在 Quixel Mixer 中:
在 UE5 中创建多个高级纹理,带有或不带动画水坑
以正确的打包纹理导出
在 Gaea 中:
创建一些用来装饰我们场景背景的地形
导出掩码以便在 UE5 中用于纹理处理
在 Photoshop 中:
替换部分纹理的颜色
提升质量
合并掩码
我能获得什么?
~49小时的逐步视频教程
可以单独下载的章节(.zip)
1080/30fps 分辨率
使用软件:
Speedtree 9.3 和 9.4(在第 4 章后)
虚幻引擎 5.1(在 5.5 章切换到 5.2)
照片/图像编辑软件(Photoshop, Gimp…)
Quixel Mixer 2022
等级:
任何想要学习、提高或修正环境创建技能的人。
先决条件:
拥有一台运行 Windows 10(64 位)的电脑 / 未在 Windows 11 上测试
Winrar 或 7zip 用于解压文件
对虚幻引擎的基础知识
即使不是必需,最好能够参加 Ultimate Forest Environment 课程
加入服务器:
Discord 服务器
重要说明:
本课程是在5.1版本下创建的,强烈建议使用相同版本!如果你选择使用其他版本,请注意,你可能会遇到本课程未覆盖的可能错误。
– 增加内容:
10. 风、火车、VFX 和最终渲染 – (4小时40分钟)
设置植物风
火车动画:
向前移动
刹车并伴随摄影机震动
渐进停靠
特效:
刹车与火花
火车烟雾
落叶
最终渲染
设置多个镜头和摄影机震动
为Movie Render Queue设置自定义预设
以4K拍摄视频
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