大家好,欢迎来到我的新课程。

在这一期中,我将一步一步地向您展示如何从头开始重新创建我最著名的作品之一:废弃火车场景。

本课程分为八章,每一章专门讨论一个特定的任务。

我会逐步向你展示如何创作场景,从创建雪松、山核桃和刺柏树到地面植被,所有都是用Speedtree 制作的,最后在UE5中进行最终合成。

我们将看到如何使用Quixel Mixer创建纹理,并创建所有需要的着色器以获得最高质量。

最后,我们将用电影渲染队列完成4k渲染。

无论您的技能水平如何,本课程的设计都是易于理解的。

我展示了每一步制作过程,如果您像我一样迫不及待地想开始这门课程,那么我们很快就会见到您。Unreal Complete Scene – Abandoned Train

课程时长:37小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件


我将学到什么?

在Speedtree 9.5.2中:

创建数个游戏就绪树木(具有常见的LODs/虚拟物)
创建用作纹理的3D树枝。
创建一个合并多个部分的纹理图集。
为实时渲染优化的地面植被模型。
创建具有不同形状的数个模型。

UE5中:

植被的复杂着色器(树干和叶片)以及地面植被的高级着色器(用于植物、花朵、草地等)
具有距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和使用蒙版生成植被的高级地形着色器。
完整的合成(使用PCG进行程序化布局、体积云和雾、照明、视觉效果等)
使用电影渲染队列进行4k渲染。

在Quixel Mixer中:

创建多个高级纹理。
用正确的打包纹理导出。
在Photoshop中:

增强质量
合并遮罩

不同章节涵盖了什么内容?

雪松树:(8小时43分钟)

两种高大的形状 + 一株树苗
UE5中导出/导入
设置提供的UE5项目
下载/安装/启用DLSS 3.5
山核桃树:(3小时15分钟)

一种高大的形状 + 变化(如果需要)
三个高多边形树枝作为纹理烘焙(两个有叶的和一个光秃的)
专用图集
游戏就绪资产
UE5中测试

刺柏树:(2小时38分钟)

一种形状 + 变化(如果需要)
三个高多边形树枝作为纹理烘焙(一个有叶的,一个有叶+浆果,一个光秃的)
专用图集
游戏就绪资产
UE5中测试

植被着色器 – 虚幻着色器:植被包括 -(4小时30分钟)

虚幻着色器:植被课程包括!
将植被项目中的着色器迁移到火车项目中
为创建的树木(雪松、山核桃和刺柏)创建材质实例

地面植被:(3小时45分钟)

资源中提供的自定义图集
多个模型的创建:


苔藓
干枝和芦苇
粉色和白色花朵
苔藓
UE5导入
为每个模型创建材质实例

自动地形 – 虚幻着色器:自动地形 -(5小时42分钟)

包括完整课程
地形纹理 -(1小时19分钟)

一个主要地面纹理(松木地板)
带根的变体
带苔藓的变体
场景创作 -(6小时42分钟)

设置照明
创建PCG
设置地形草地类型(LGTs)
添加覆盖系统
高级移动本地雾
新的Speedtree风(.st9格式)
VFX – 悬浮的花粉和落叶

渲染 -(48分钟)

Sequencer概述
两种不同的渲染 – 静态和动态
自定义电影渲染队列预设
使用相机抖动

使用的软件:
Speedtree 9.5.2
虚幻引擎5.3.2
照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp等)
Quixel Mixer 2022

级别:

任何想学习、提高或修正环境创作技能的人。

先决条件:
拥有一台安装了Windows 10(64位)的计算机/未在Windows 11上进行测试
Winrar或7zip以解压文件
对虚幻引擎的基础了解

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