使用Gaea和Houdini构建自然环境
Rasha Shalaby带领环境艺术家和平面画家展开一段旅程,从概念到最终镜头的完美呈现,使用Gaea、Houdini、V-Ray和Photoshop,她重新创造了埃及西奈古代沙漠和红海山脉。这个持续4小时的视频课程非常适合从事电影、电视和游戏影视特效的艺术家,Rasha的课程全面介绍了基于真实场景打造自然环境的完整过程。The Gnomon Workshop – Building Natural Environments using Gaea & Houdini
这个全面的视频课程涵盖了所有必要的步骤,从创建基础低细节资产以确定最初的概念,到创建英雄镜头角度,更新和优化资产,以及添加分散元素。Rasha教导了使用参考图的重要性,以确保CG再现与实际拍摄地点之间的忠实性,并教授了艺术家在真实制作环境中使用的工作流程和技巧。她展示了环境在每个资产中更新细节级别以及整体环境更新的各种迭代过程。
Gaea用于创建地形和输出纹理。Houdini用于建立环境构建并提取创建的地形的位移图,还用于在V-Ray中创建分层着色器,以确保在最终渲染中实现高水平的细节。
课程时长:4小时17分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件
课程概要:
00 – Preview
01 – Planning The Environment
02 – Concept Creation – Creating Base Assets — Part 1
03 – Concept Creation – Creating Base Assets — Part 2
04 – Concept Creation – Creating A Hero Angle — Part 1
05 – Concept Creation – Creating A Hero Angle — Part 2
06 – Developing & Texturing Assets In Gaea
07 – Look Dev Of The Environment Build In Houdini-V-Ray
08 – Finalized Environment Build & Final Touches
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