这是一门关于使用Substance Painter进行3D模型纹理设计的全面课程,适合初学者到中级用户。课程内容丰富,分为两大模块,涵盖从基础知识到高级技巧的各种技术,包括使用智能蒙版、位移和AI技术增强材质效果等。学员将通过五个具体项目(军帽、北欧斧、科幻刀片、空调和狙击枪)实践学习,不仅能够掌握Substance Painter的操作技巧,还能学习如何在Unreal Engine和Marmoset中展示和渲染3D模型。整个课程注重实际操作和创新设计,是提升3D纹理设计技能的有效途径。
在导师Mehdi Beheshti的指导下,一位拥有超过4年教授CG软件经验,教授过2000多名学生的资深专业人士,这门课程将带你专业学习Substance Painter。作为ArtStation Marketplace连续3年的畅销书,Mehdi将其专业知识带给那些希望在激动人心的旅程中掌握Substance Painter的人。
课程时长:23小时50分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)
课程结构
在课程开始时,您将学习基础知识:每个工具的作用,如何使用不同的窗口以及Substance Painter的基本知识,为您在学习过程的其余部分提供坚实的开始。
开始项目的原则我们首先学习Substance Painter的操作方式以及如何准备我们的模型,确保我们避免常见的错误。在此过程中,我们将学习一些有关使用UV映射和展开的实用技巧。
第一个项目:钢锅一旦我们掌握了基础知识,我们就会转向一个实际项目:在Substance Painter中为钢锅着色,在Marmoset Toolbag中展示我们的作品,并学习使用Marmoset的基础知识。
军帽项目准备开始Substance Painter中的军帽项目!首先检查您的模型的UV,导入它,烘焙网格贴图,并调整显示设置。然后,深入研究制作皮革、金属和织物等材料的技巧。为细节添加酷炫的接缝和针脚。使用Substance Sampler AI将图像转换为材质。完成后,导出纹理,并在Marmoset Toolbag中看到您的作品发光!
北欧斧头项目让我们体验一些Substance Painter的魔力!设置您的模型,检查其UV,导入它,烘焙网格贴图,并调整显示设置。深入了解如何为手柄和金属头部添加细节。制作木材和金属材料,添加最后的润色,并导出纹理。在Marmoset Toolbag中看到您的作品发光!通过将材料转移到低多边形模型并在虚幻引擎中查看,将其推向更高阶段!
科幻刀片项目准备好开始科幻刀片项目的冒险!从设置您的模型并使用重叠方法进行UV开始。然后,导入您的模型,烘焙网格贴图,并微调显示设置。开始为刀片和手柄制作细节。为手柄开发材料,包括塑料和钢涂料纹理。深入刀片,使用基础和分层材料。通过表面贴花和文字提升设计,导出纹理,并在Marmoset Toolbag渲染中见证您的作品的辉煌!
空调环境资产准备好为环境资产着色?让我们从一个空调器开始。首先为Substance Painter准备模型,设置场景,并深入创意过程。本节的亮点是使用Photoshop创建自定义遮罩以增加逼真感。在Substance Painter完成纹理处理后,在Marmoset Toolbag中展示您的作品。
狙击枪让我们创建一把酷炫的狙击枪!处理纹理可能有些棘手,但我们将在Substance Painter中处理细节。学习使用新的方法设计木材、金属和塑料等材料的枪支。使用Marmoset增强您的狙击枪的外观。另外,还有一个关于虚幻引擎的额外章节,我们将为其设置纹理以增加一些特色。准备好了吗?
使用的软件
Substance Painter
Rizom UV Lab
Substance Sampler
Marmoset Toolbag
Photoshop(需要基本知识)
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