使用自定义网格将可循环体积粒子集成到虚幻引擎中,嗨,感谢您的关注。在本课程中,您将获得超过三个小时的有用信息,可应用于您自己的项目中。随着虚幻VDB实现从现在开始飙升,考虑这是对您的VFX或游戏开发职业的一个很好的投资。首先,我们将踏上Embergen的世界之旅;在简要介绍界面和最常用的快捷键之后,我们将深入探讨节点及其属性。在这一点上,我们将从头开始在UE5中构建我们自己的主要材质,具有一些不错的参数,可以让我们调整我们的VDB粒子的颜色。然后,我们将继续创建和编辑我们自己的体积粒子效果。首先,我们将导入我们的自定义网格,这些网格将在创建碰撞以及成为我们粒子的(形状)发生器方面发挥作用。我们将考虑我们粒子的所有方面,例如可能影响粒子行为的环境(开放世界或封闭空间)。接近结尾,我们将使我们的系统循环,这样我们就可以在任何环境中无缝使用它们,只要需要。在我们的系统完善之后,我们将导出我们的模拟作为VDB文件,准备在虚幻引擎中导入。我们将进行一个工作室灯光设置,最后我们将为我们的作品集/展示一切渲染。免责声明:本课程不会深入涵盖所有各种属性和所有滑块可能做什么,但它将告诉您它作为一种架构和机制的运作方式,以及最常用的功能和属性,还将为您提供最佳实践和效率工作流程,关于我们的体积粒子。
创建者:Ionut Achiricioaei
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫,2个声道
类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:16讲座(3小时13分钟)| 大小:3.69 GB
你将学到什么:
本课程将使您了解广泛的流程,介绍Embergen和虚幻引擎设置
您将学习如何导入和使用您自己的网格(用于碰撞和发生器)来在Embergen中创建火焰-烟雾(体积- VDM)
您将学习如何使用力场、发射器、模拟选项和体积(后)处理。
制作可在虚幻引擎中无缝播放的可循环模拟。
您将学会在虚幻引擎5中创建适用于VDB的自定义材质。
您将对虚幻引擎5中的灯光布置和渲染有基本了解。
要求:
不需要任何软件的先前知识,但是对虚幻引擎的一些基本知识是有帮助的。
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