Blender综合指南:涵盖3D建模、纹理、UV映射、真实感渲染等等!“初学者掌握Blender:3D设计和渲染”是一门综合课程,旨在指导您使用Blender(最受欢迎的开源3D创作套件之一)通过3D建模和渲染的迷人世界。本课程结构严谨,适合所有层次的学习者,从初学3D设计的初学者到寻求提高技能的中级用户。从基础开始,您将首先熟悉Blender的用户界面和在3D空间中导航和创建的基本概念。您将学习如何有效地使用Blender的工具进行建模,涵盖从简单变换到高级技术(如细分曲面修改和镜像修改)的所有内容。本课程的一个重点是逼真的3D建模。您将开始一个项目,应用各种工具和修改器来创建一个详细而逼真的椅子。这种实践方法确保你不仅理解理论,而且知道如何在实际场景中应用它们。纹理和UV贴图对于增加3D模型的真实感至关重要。您将深入研究UV展开方法,并学习如何应用和调整纹理,特别关注实现逼真的木材纹理,使您的模型栩栩如生。阴影和光照是让你的模型在最终的渲染中流行的原因。在本课程中,您将熟练使用Blender的着色器编辑器,并探索不同的照明技术。课程结束时,您将具备准备和执行照片级真实感渲染的技能,为您的3D模型提供应有的最终效果。无论您是希望在3D建模领域开始职业生涯,增强您当前的技能,还是将3D设计作为业余爱好,本课程都将为您提供在使用Blender进行3D设计和渲染的世界中取得成功所需的知识和实践经验。

MP4 |视频:h264,1920×1080 |语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)|大小:3.28 GB |课程时长:3小时16分钟


你会学到什么
主Blender的界面和有效的三维建模和导航的基本工具。
培养逼真的3D建模技能,侧重于椅子等家具。
学习UV展开和纹理增强模型的视觉吸引力。
获得高级着色和照片级渲染技术的专业知识。
理解并应用基本的建模工具,如挤压和倒角。
熟练使用修改器和网格编辑来编辑和优化3D模型。
掌握将逼真的木材纹理应用于3D模型以获得真实性的技能。
掌握着色器编辑器并集成高级材质以获得详细的效果。


要求
基本计算机技能:熟悉计算机操作和软件界面导航。
能够运行Blender的计算机:确保您的设备符合Blender的系统要求,以获得流畅的学习体验。
Blender软件:一个免费的开源3D创作套件。学生应该下载并安装最新版本的Blender。
互联网接入:用于下载Blender、访问课程材料和查看教程。
愿意学习:没有3D建模或搅拌机的经验是必要的,但对学习和实验3D设计的浓厚兴趣是必不可少的。
耐心和创造力:3D建模可能是复杂和耗时的,所以耐心和创造性思维将是有益的。

本课程适用于3D设计初学者:没有3D建模经验,但有兴趣从头开始学习的人。该课程旨在指导学习者掌握Blender和3D建模技术的基础知识。业余爱好者和创意爱好者:对数字艺术、动画或设计充满热情,并希望将3D建模作为一种爱好或创意出路的人。设计领域的学生和专业人士:适合建筑、游戏设计、平面设计或动画等领域的学生,他们希望将3D建模技能添加到他们的投资组合中。小型企业主和企业家:希望为产品原型、建筑可视化或宣传材料创建3D模型的个人。教育者和培训者:寻求将3D建模融入他们的课程或研讨会的教师或培训者。、DIY制造者和修补者:针对那些对3D打印感兴趣并希望设计自己的模型或原型的人。


课程概览:
第1部分:入门

第1讲关于Blender

第2讲在搅拌机中来回移动

第2部分:熟悉Blender

第三讲 blender的接口:第一部分

第四讲 blender的接口:第二部分

第5讲转换工具

第6讲在blender中添加和删除

第7讲blender中的收集

第8讲blender建模

第9课编辑对象

第3部分:基本编辑工具

第10讲挤压工具

第11讲循环剪切

第12讲倒角工具

第十三讲刀具

第14课做一把简单的椅子

第4部分:使用网格:逼真的椅子项目

第15讲参考图片

第16课制作椅子腿

第17讲重新定位

第18讲细分曲面修改器

第19讲制作光滑斜面:第1部分

第20讲制作光滑斜面:第2部分

第21讲镜像修改器

第22讲网格:第一部分

第二十三讲网格:第二部分

第5节:审查

第24讲复习:第一部分

第25课完成椅子腿

第6部分:椅子要素建模

第26课制造座位

第27讲编辑网格

第28讲塑造座椅

第29讲固化和斜面改性剂

第30讲回顾模型

第31讲制作椅背:第一部分

第32讲制作椅背:第二部分

第三十三讲制作纺锤:第一部分

第34讲制作纺锤:第二部分

第35讲制作纺锤:第三部分

第36讲制作纺锤:第4部分

第7部分:Blender中UV展开的概念

第37讲UV展开:第1部分

第38讲UV展开:第2部分

第39讲UV展开:第3部分

第40讲UV编辑:主轴

第41讲UV编辑:椅子腿

第42讲紫外线编辑:座位

第8部分:应用纹理

第43讲应用木材纹理:第一部分

第44讲应用木材纹理:第二部分

第9节:着色器编辑器中的着色

第45讲着色器编辑器:第1部分

第46讲着色器编辑器:第2部分

第47讲多边形材质附加

第10部分:渲染

第48讲为渲染准备场景

第49讲照明:第一部分

第50讲照明:第二部分

第51讲最终渲染

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