您将学到的内容
如何使用Blender及其元素
如何在Blender中渲染
Blender 3.0的界面和不同工具
精简本课程我们将学习如何处理blender插件。我们热衷于制作逼真的3D苔藓并制作逼真的自然场景渲染。Mossify允许用户将程序苔藓添加到Blender内的3D模型中,通过一组简单的底层噪声模式参数以及苔藓束和“叶子”的大小和密度来控制结果。
将“苔藓密度”设置为 0 会产生可用于长镜头的简单苔藓纹理。
接下来我们看看如何使用分散着色器来制作逼真的瀑布。这是一个在 Eevee 渲染引擎中制作逼真瀑布的着色器。
3D 版本使用专门用于 Eevee 的特殊形式的着色器置换。由于它不使用变形几何体,因此您可以实时动态创建瀑布。
之后我们有基于水模拟的插件。使用 aquatiq 快速将水效果添加到您的场景中。您无需花费数小时创建复杂的模拟,而是添加带有可在视口中预览的动画序列的简单平面。
该库包含2D和3D水资产,可用作乐高积木来构建新的效果和资产,例如喷泉、水盆和水材料。我们详细探讨这个插件。
课程时长:2小时13分钟 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)
本课程适合谁:
任何想要学习计算机图形和 3D 艺术作品的人 – 无需经验!
想要学习 Blender 的艺术家和游戏开发人员
任何已经开始使用 Blender 但想要提高角色创建和 3D 环境建模技能的人
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