展示如何将Fusion 360融入您的AAA管道,并学习创建AAA游戏资产的方法!无论您是想学习如何将Fusion融入您的烘焙流程,还是只是想学习如何制作AAA游戏艺术,本教程都适合您。我们将从封锁阶段一直工作到最终的纹理资产。对3D建模和烘焙工作流程有基本了解者优先。AAA Game Assets with Fusion 360 Tutorial by Duard Mostert
课程时长:17小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件 作者:Duard Mostert
包括:
– 27个英文高清视频 / 超过17小时的视频内容
– 1小时的Fusion 360简介
– Adobe Substance Painter文件
– 烘焙和烘焙文件
– 最终的低聚和高聚模型与纹理
– Fusion 360脚本和Picatinny Rail文件
– 参考板(PureRef文件)
章节:
Fusion 360简介:
一个小时的Fusion建模视频,为您提供一切封锁所需的内容。无论您是否了解Fusion,该视频都将帮助您做好在Fusion 360中建模的准备。
封锁:
在本章中,我们将从头到尾探讨封锁激光设备,并进行全程评论。最后,您将拥有一个可以在Zbrush中用于高模的实体模型。
高模:
在这里,我们将了解如何将模型从Fusion导入Zbrush,获得良好的平滑效果以实现良好的烘焙效果,以及如何从Zbrush中获得优化模型以满足我们的烘焙需求。
低模:
在本章中,我们将了解如何将模型从Fusion发送到您首选的3D软件包(在我的例子中为3ds Max)。我们还将在本章中对模型的橡胶部件和盖子进行建模。
UV和烘焙:
我们将学习设置UV的基础知识,然后打开整个模型,将其发送给Marmoset进行烘焙并准备纹理。
纹理:
我们将研究如何准备项目,讨论贴花贴图以及纹理所需的内容。我们将从零开始对激光进行纹理处理,您将更好地了解如何解释纹理场景的参考。完成本章后,您将对如何将资源纹理设置为AAA质量有深入的了解。
要求:
– Fusion 360(试用版、教育版、业余爱好者或商业许可证)
– Marmoset Toolbag
– 笔刷
– 您喜欢的3D软件包(3ds Max、Maya、Blender等)
– 狨猴工具包
– Adobe Substance Painter 7.1.1(2021.1.1)或更高版本
Duard Mostert | Duration: 17:08 h | Video: H264 1920×1080 | Audio: AAC 48 kHz mono | 17,8 GB | Language: English
Whether you want to learn how to incorporate Fusion into your baking pipeline or just want to learn how to make AAA game art, this tutorial is for you. We will work all the way from blockout stage to the final textured asset. Having a basic understanding of 3d modeling and baking workflows are preferred.
• 27 HD Videos in English / 17hrs+ video content
• 1-hour intro to Fusion 360
• Adobe Substance Painter File
• Bakes and Baking file
• Final Lowpoly and Highpoly with textures
• Fusion 360 Scripts and Picatinny Rail file
• Reference Board (PureRef File)
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