专业游戏设计课程,您是否曾想在Unity中制作多人游戏?在本课程中,我将向您展示具体操作方法。我将为您提供一个我创建的3D关卡,并且我将引导您逐步完成设计,这意味着您不需要任何先前的知识体验我们将涵盖角色设置、更换武器、第三人称摄像机跟随和枪瞄准我将使用完全免费的 Photon Unity Networking – Pun。我将详细解释网络编码,以便您也可以将其合并到您自己的任何项目中。我们将研究如何通过网络同步数据,杀死角色并在每个人的屏幕上更新健康栏,显示关键统计数据,例如杀戮计数和在网络上显示获胜者。我们还将为三种不同的游戏类型创建主菜单和大厅菜单我将向您展示如何离开游戏并返回大厅,以便玩家数据也被删除我们还将涵盖团队战斗游戏,在本例中为红色和绿色团队以及无重生游戏模式,所以如果你被杀,你会返回大厅。最后站立的玩家获胜。Make A Multiplayer Game In Unity
在本课程结束时,您将在多人游戏设计方面掌握达到中级水平的技能。那么,为什么不今天加入呢?我期待着在我的课程中见到您
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)| 课程时长:10小时26分钟 含课程文件
您将学到什么
在Unity中创建多人游戏
连接到 Photon Unity Network
学习网络脚本
通过网络生成玩家
创建多个关卡
通过网络显示关键统计信息
留出空间并删除数据
要求
能够运行 Unity 2022 的计算机
对游戏和 C# 脚本感兴趣
本课程适合任何想要制作自己的 Unity 多人游戏的人
课程概述
第 1 部分:简介
第一讲简介
第 2 部分:设置角色
第2讲安装Unity
第三讲 创建一个新项目
第4讲导入级资产
第五讲 移动角色
第 6 课 旋转角色
第7讲 角色动画
第8讲 人物跳跃
第9讲 排列武器
第10讲动画绑定
第11讲 握持武器
第12讲 武器更换脚本
第13讲 武器更换中间代码
第14讲电影机器
第15讲目标
第16讲十字准线
第17讲 品格目标
第18讲 固定拇指
第19讲修复跳跃
第 3 部分:连接到服务器
第20讲光子
讲座 21 服务器设置
讲座 22 光子脚本
讲座 23 连接到服务器
第24讲 玩家的生成
第 25 课 摄像机跟随我们的玩家
第26讲 只控制我们的性格
第 27 课 更新位置和动画
讲座 28 设置拾音器
第29讲 生成武器
第30讲 拿起武器
第31讲 拿起其他武器
第32讲 全服务器更换武器
第33讲固定手柄
第 4 部分:菜单和用户界面
第34讲 设置主菜单
讲座 35 主菜单脚本
第36讲 大堂场景
第37讲 大厅脚本
第 38 课 选择一种颜色
第39讲 设置颜色脚本
第40讲 昵称
第41课 显示当前玩家的姓名
讲座 42 计时器
第43讲 显示武器图标
讲座 44 显示击杀数
第45讲 等待所有玩家
第46课 添加回车按钮
47 退出房间
讲座 48 退出等待屏幕
第49讲 完成大厅场景
第 5 部分:游戏玩法
讲座 50 枪口火焰
51 枪声
第52讲 射击人物
讲座 53 生命条伤害
讲座 54 解决问题
55 死亡动画
第56讲 消息显示
讲座 57 更新击杀数
讲座 58 解决问题
59 重生
讲座 60 重生文本
第 61 讲 弹药量
讲座 62 获奖者小组
第 6 节:游戏模式
第63讲 团战颜色
第64讲 团战击杀数
第65讲 没有重生
第66讲 最后一名站立者
67 导出游戏
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